240 發(fā)簡信
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    Text Mesh Pro --- RichText 富文本

    前言泣崩,這是筆者Text Mesh Pro 系列中的第三篇文章少梁,本章將講述在Text Mesh Pro中常用的富文本。因?yàn)樵陂_發(fā)中矫付,總會(huì)有一些針對(duì)性的規(guī)則凯沪,所以富文本就顯得更重...

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    Unity強(qiáng)化篇(二) —— 適用于Unity的HTC Vive教程(一)

    版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲妨马、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...

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    Unity強(qiáng)化篇(一) —— 如何使用Vuforia制作AR游戲(一)

    版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化脱篙、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...

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    Vuforia AR平臺(tái)介紹

    Vuforia AR的介紹和使用 定位的不同 目前世界上主流的AR SDK提供廠商娇钱,國外的主要是Vuforia伤柄、Metaio绊困,國內(nèi)的主要是EasyAR。其中Metaio在20...

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    web前端里見過最驚艷的HTML5的demo

    先給你看一段效果: GIF動(dòng)態(tài)圖 寫出這個(gè)效果需要多少代碼量呢? 答案是200行芹血。 你沒看錯(cuò), 不需要C++也不需要Flash楞慈,這是純HTML5頁面幔烛,用JS編寫的。 http...

  • web AR 技術(shù)與arjs的一些理解

    AR與VR的區(qū)別與聯(lián)系: AR屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),而vr則是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)斑司,兩者的區(qū)別主要是呈現(xiàn)的場景中渗饮,虛擬成分比重的大小; 通俗一點(diǎn)來說的話互站,VR技術(shù)是將場景全部的虛擬化私蕾,就...

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