240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    [譯]沉浸式設(shè)計(jì):未來(lái)十年的界面

    超越屏幕之外的設(shè)計(jì)展望 和當(dāng)前的許多設(shè)計(jì)師一樣,我是作為“圖形設(shè)計(jì)師”(Graphic designer)開(kāi)始職業(yè)生涯的。我們處理字體丈甸、隨身攜帶...

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    用戶(hù)行為的背后(一):工作記憶與認(rèn)知負(fù)荷

    一個(gè)小測(cè)驗(yàn) 我們先做一個(gè)小測(cè)驗(yàn)顾画,數(shù)一數(shù)圖中一共有多少個(gè)圓點(diǎn)脸哀? 給這個(gè)問(wèn)題一點(diǎn)時(shí)間^_^ 嗯…… 是不是有些困難图筹?我們常常會(huì)這樣表達(dá)“我的腦容量不...

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    [譯]六個(gè)有趣的AR概念場(chǎng)景

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是一種用實(shí)時(shí)文字或者圖像對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行補(bǔ)充的技術(shù)篇裁。 在本文中柑爸,我將會(huì)分享一些AR體驗(yàn)的創(chuàng)意吵护。在下文中,你將看到的所有案例都有相同...

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    Principle vs Flinto功能詳解與對(duì)比

    前言 Principle和Flinto是對(duì)于不具備編程技能的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)曲線(xiàn)最平緩的兩款原型工具(之一)表鳍。相信對(duì)于這兩個(gè)工具的功能和適用場(chǎng)景有...

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    [譯]用戶(hù)界面中的視差效應(yīng)(獻(xiàn)給終極強(qiáng)迫癥患者)

    一篇包含圖示的指南馅而,將教會(huì)你如何設(shè)計(jì)視覺(jué)上平衡的圖標(biāo)、視覺(jué)上對(duì)齊的形狀以及完美的圓角譬圣。 譯者注:在做設(shè)計(jì)時(shí)瓮恭,是否常常感覺(jué)“明明這些元素在幾何上應(yīng)...

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    交互設(shè)計(jì)模式分析- 信息流

    1. 定義 此處討論的信息流是指:頻繁更新的,以期高效傳達(dá)主題或者觀(guān)點(diǎn)的包含不同類(lèi)型或主題的圖文消息的頁(yè)面模塊厘熟。 信息流(Newsfeed)一詞...

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    通用法則解讀(一):二八定律(80/20法則) VS 長(zhǎng)尾理論

    二八定律(80/20法則) 這是大家都耳熟能詳?shù)囊粋€(gè)通用法則屯蹦,又叫帕累托法則。由意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家帕累托 (Vilfredo Pareto) 提出绳姨,...

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    Sketch Symbol的高效運(yùn)用心法

    母版 master與實(shí)例 instance 筆者推測(cè)Symbol的這兩種狀態(tài)應(yīng)當(dāng)來(lái)源于Javascript中的對(duì)象構(gòu)造器與對(duì)象實(shí)例登澜,我們可以在自...

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    一步步構(gòu)建高效簡(jiǎn)潔的Sketch設(shè)計(jì)文檔

    從文章的題目可以看出來(lái),這里筆者想要解決的是設(shè)計(jì)過(guò)程中怎樣更高效的出圖飘庄、并與上下游合作的問(wèn)題脑蠕。在開(kāi)頭我們可以先用5W2H簡(jiǎn)單看一下解決這個(gè)問(wèn)題的...

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交互設(shè)計(jì)師/ux designer
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