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  • Unity Shader 入門精要 | 第六章 Unity 中的基礎(chǔ)光照

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 6.1 我們是如何看到這個世界的 需要有光源; 光源發(fā)出的光有幾種情況:a) 被...

  • Unity Shader 入門精要 | 第五章 開始 Unity Shader 學(xué)習(xí)之旅

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 5.1 本書使用的軟件和環(huán)境 介紹 Unity Shader 的學(xué)習(xí)環(huán)境她渴,開發(fā)平...

  • Unity Shader 入門精要 | 第四章 學(xué)習(xí) Shader 所需的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 這一章節(jié)的目的:讓讀者了解模型中的一個點(diǎn)浪蹂,是如何映射到屏幕上的一個點(diǎn)克握。這個過程當(dāng)...

  • Unity Shader 入門精要 | 第三章 Unity Shader 基礎(chǔ)

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 以渲染模型為例子倚聚,講述了在沒有 Unity 編輯器情形下進(jìn)行渲染的偽代碼:加載頂...

  • Unity Shader 入門精要 | 第二章 渲染流水線

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 2.1 綜述 流水線 在工業(yè)上,流水線被用在裝配線上诲锹。未引入流水線之前繁仁,一個產(chǎn)品...

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    #Cocos2dx+Lua# 一種類型編輯器的消息通訊機(jī)制

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 之前接手了一個角色編輯器,它使用 MFC + Cocos2dx 來做角色編輯器归园,...

  • 把內(nèi)容的制作權(quán)限開放出去

    歡迎前往個人博客駑馬點(diǎn)滴和視頻空間嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 個人比較傾向于把內(nèi)容的制作權(quán)限開放出去黄虱。 的制作過程中,我們成功的實(shí)現(xiàn)了一套機(jī)制庸诱,將游...

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    Sublime Text 2 修改變量顏色

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 需求分析 在 Lua 編程過程中捻浦,我們希望能夠體驗(yàn)“所見即所得”的效果,即: 看...

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    代碼規(guī)范之文件布局

    歡迎前往個人博客 駑馬點(diǎn)滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 為了讓同事形成共同的認(rèn)知偶翅,需要對代碼文件中默勾,各模塊的功能布局做出一定的規(guī)范 生命...

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仰望星空碉渡,腳踏實(shí)地聚谁。
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