有兩種方法創(chuàng)建:手動(dòng) / 半自動(dòng) 半自動(dòng) CocoaPods貼心的給了個(gè)命令可以自動(dòng)生成包括license,gitignore,demo在內(nèi)的一整套文件 完成后項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)打開(kāi)...
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有兩種方法創(chuàng)建:手動(dòng) / 半自動(dòng) 半自動(dòng) CocoaPods貼心的給了個(gè)命令可以自動(dòng)生成包括license,gitignore,demo在內(nèi)的一整套文件 完成后項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)打開(kāi)...
之前一直感覺(jué)一個(gè)漂亮的個(gè)人主頁(yè)是一個(gè)十分高大上的東西,我也是對(duì)其望而卻步望洋興嘆以為不能望其項(xiàng)背(手動(dòng)滑稽)。 這兩天研究了一下github pages跟jekyll發(fā)現(xiàn)其實(shí)...
http://www.open-open.com/lib/view/open1390651437117.html 宏定義在C系開(kāi)發(fā)中可以說(shuō)占有舉足輕重的作用京髓。底層框架自不必說(shuō)...
A guard statement is used to transfer program control out of a scope if one or more con...
前面是我的心路歷程以及踩過(guò)的坑, 趕時(shí)間可以直接從5 textView開(kāi)始看 1 NSMutableAttributedString 之前公司的一個(gè)需求是要實(shí)現(xiàn)類(lèi)似微博那樣的...
是否經(jīng)常敲這樣的代碼 或是block記不清格式去復(fù)制粘貼? 用code snippet! 用起來(lái)也很簡(jiǎn)單莱找,選中需要的代碼,長(zhǎng)按并拖到右下角code snippet區(qū)域嗜桌,修改p...
目錄 (不定期更新中 :] ) 1 準(zhǔn)備工作奥溺、創(chuàng)建項(xiàng)目董习、Splash Scene2 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) Transition3 搭建游戲場(chǎng)景 Game Scene4 用場(chǎng)景編輯器添加動(dòng)...
SceneKit 使用的是 SpriteKit的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà), 這就是為什么上一章我們導(dǎo)入了SpriteKit. SKTransition 可以讓你從一個(gè)scene動(dòng)畫(huà)到下一個(gè)s...
前面兩篇主要在做一些準(zhǔn)備工作, 這一篇就有趣了, 開(kāi)始搭建游戲場(chǎng)景. 我們?cè)谥耙呀?jīng)在game scene創(chuàng)建了一個(gè)巨大的草坪, 現(xiàn)在我們要補(bǔ)上其余的細(xì)節(jié): 兩條擁擠的高速公...
你的游戲現(xiàn)在看起來(lái)很棒但完全不會(huì)動(dòng), 這一節(jié)你會(huì)學(xué)習(xí)sceneKit中的action來(lái)使你的node運(yùn)動(dòng)起來(lái), 來(lái)創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的3D環(huán)境. 接下來(lái), 你要在游戲開(kāi)始時(shí)先讓我們...
上節(jié)我們用Xcode內(nèi)置的動(dòng)作編輯器來(lái)讓我們的Mr. Pig跳了起來(lái), 這節(jié)我們用代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的動(dòng)作. 首先我們要把車(chē)流給動(dòng)起來(lái) 然后我們要給手勢(shì)創(chuàng)建一些基礎(chǔ)動(dòng)作以便讓豬先...