有兩種方法創(chuàng)建:手動 / 半自動 半自動 CocoaPods貼心的給了個命令可以自動生成包括license枝秤,gitignore挨下,demo在內的一整套文件 完成后項目會自動打開...

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之前一直感覺一個漂亮的個人主頁是一個十分高大上的東西缔俄,我也是對其望而卻步望洋興嘆以為不能望其項背(手動滑稽)棉浸。 這兩天研究了一下github pages跟jekyll發(fā)現(xiàn)其實...
http://www.open-open.com/lib/view/open1390651437117.html 宏定義在C系開發(fā)中可以說占有舉足輕重的作用锋喜。底層框架自不必說...
A guard statement is used to transfer program control out of a scope if one or more con...
前面是我的心路歷程以及踩過的坑, 趕時間可以直接從5 textView開始看 1 NSMutableAttributedString 之前公司的一個需求是要實現(xiàn)類似微博那樣的...
是否經(jīng)常敲這樣的代碼 或是block記不清格式去復制粘貼精居? 用code snippet! 用起來也很簡單诵肛,選中需要的代碼屹培,長按并拖到右下角code snippet區(qū)域默穴,修改p...
目錄 (不定期更新中 :] ) 1 準備工作、創(chuàng)建項目褪秀、Splash Scene2 過場動畫 Transition3 搭建游戲場景 Game Scene4 用場景編輯器添加動...
SceneKit 使用的是 SpriteKit的轉場動畫, 這就是為什么上一章我們導入了SpriteKit. SKTransition 可以讓你從一個scene動畫到下一個s...
前面兩篇主要在做一些準備工作, 這一篇就有趣了, 開始搭建游戲場景. 我們在之前已經(jīng)在game scene創(chuàng)建了一個巨大的草坪, 現(xiàn)在我們要補上其余的細節(jié): 兩條擁擠的高速公...
你的游戲現(xiàn)在看起來很棒但完全不會動, 這一節(jié)你會學習sceneKit中的action來使你的node運動起來, 來創(chuàng)建一個動態(tài)的3D環(huán)境. 接下來, 你要在游戲開始時先讓我們...
上節(jié)我們用Xcode內置的動作編輯器來讓我們的Mr. Pig跳了起來, 這節(jié)我們用代碼來實現(xiàn)更多的動作. 首先我們要把車流給動起來 然后我們要給手勢創(chuàng)建一些基礎動作以便讓豬先...