![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/4910128/8820ea2a-e685-41ab-9137-4a2722b04437.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
參考:Best way to obtain ARKit or RealityKit camera rotation?[https://stack...
參考:Quick RealityKit Tutorial 1: Programmatic non-AR Setup[https://rozeng...
有時(shí)候的需求是從rootController跳轉(zhuǎn)至頁(yè)面A再跳轉(zhuǎn)至頁(yè)面B, 然后從B返回時(shí)直接返回到rootController, 如果按鈕返回的...
禁止轉(zhuǎn)載 AR應(yīng)用, 用RealityKit呈現(xiàn), 要實(shí)現(xiàn)拍照與錄像的功能, github上搜到有個(gè)庫(kù), 但是只支持ARSCNView, 而且感...
Downsampling large images for display at smaller size有助于內(nèi)存優(yōu)化
引入CoreImage 確保輸出材質(zhì)采用設(shè)備支持的像素格式 聲明一個(gè)CIContext 注冊(cè)回調(diào)函數(shù) RealityKit加載完成在渲染第一幀前...
光源移動(dòng)性 · Movable 實(shí)時(shí)渲染每幀的光線· Static 所有光線需要構(gòu)建后生產(chǎn)光照貼圖· Stationary 只烘焙Lightma...
剔除 距離剔除 Distance Culling默認(rèn)關(guān)閉,可以根據(jù)需要在Actor - Detail - Render下設(shè)置開(kāi)啟驯嘱,或是添加Cul...
最近插著耳機(jī)看Unreal Engine官方的教程,發(fā)現(xiàn)就算音量開(kāi)到100%還是很小革骨,聽(tīng)著就很難受凄硼,一開(kāi)始找了Chrome上的一個(gè)插件叫Volu...