240 發(fā)簡信
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  • 不要隨便下結論躁锡,這是誤人子弟。你的各種奇怪的論點都沒有可靠的論據(jù)映之。各種不錯的設計方式讓你覺得古怪,變量也好蜡坊,overload也罷杠输,你自己也提不出更好的方案,卻去否定一個更先進的方案秕衙。最可笑的是最后的結論蠢甲,覺得Bolt很尷尬据忘,還不如用Playmaker鹦牛,真不曉得你到底是站在什么樣的依據(jù)上得出這樣的結論。這個東西根本就不是給程序使用的能岩,而是給策劃使用的,所以不需要一個程序來判斷是否好用萧福,你發(fā)這種言論本身就是錯誤的拉鹃,你不是bolt的目標用戶。只有在策劃需要一個Unit的時候才會用到你。將設計交還給設計者是當前游戲開發(fā)和特效影視workflow的核心設計理念膏燕,Bolt就是用來做這件事情的钥屈。有了Bolt坝辫,很多多變的需求都可以解放程序員篷就,比如關卡機制、技能近忙、AI,我們一直都是用Bolt及舍,NodeCanvas這種東西交給策劃做未辆,效果非常顯著,策劃也不用寫大量需求锯玛,程序也不需要應對這些多變的需求咐柜。

    可視化編程插件Bolt的入門介紹及與PlayMaker的對比

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