Android SurfaceFlinger Vsync這塊比較復雜探孝,最初在看這塊的時候矫俺,遲遲不知道從何入手躲惰,網(wǎng)上看了各種SurfaceFlinger Vsync相關(guān)的博客贤斜,...
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努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容攀芯,轉(zhuǎn)載請務必注明出處屯断。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.reibang.com/p/df46e4b39428]Androi...
前言 在前文中,我們已經(jīng)討論了Android 渲染體系中整體流程侣诺。但是對于fence殖演,每一個廠商對它的理解都有點點不同,但是大體的思路和框架是跟著Android渲染體系走的年鸳。...
當我們自定義相機時趴久,常常使用Camera對象完成拍照流程,本文的重點在于研究Camera 各個方法的作用搔确。 [方法一] 獲取Camera對象 [方法二] 拍照 使用方法如下...
看完了,也學習了。??
對外逐利际看,不如對內(nèi)建設——查理芒格的成長哲學這篇文章是在2017年5月21日咸产,一個讀書分享會上的講稿,因為同時還在忙著畢業(yè)設計仲闽,沒有及時修繕發(fā)表脑溢,此后一拖再拖,直至7月底赖欣,在實驗室重新整理印象筆記時找到屑彻,發(fā)表于此以作回...