好些人問(wèn)過(guò)我這個(gè)問(wèn)題衰腌,還是專門寫一篇文章吧抡草。
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github的osl開源資源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 這個(gè)節(jié)點(diǎn)超有趣,之前困擾我很久的機(jī)油...
分分鐘卡死????
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十五)海綿材質(zhì)這個(gè)思路很有趣龙助,第一次發(fā)現(xiàn)體積可以用來(lái)做流體以外的材質(zhì)。
終于更新了
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十七)動(dòng)態(tài)海浪與泡沫每個(gè)參數(shù)調(diào)節(jié)都需要超級(jí)多的耐心蛛芥,很難一步到位提鸟,數(shù)值僅供參考,不同場(chǎng)景差異巨大仅淑。 海水材質(zhì)我嘗試了很多称勋,包括SSS也上了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)可以簡(jiǎn)單處理涯竟。 PS:xp解算浮標(biāo)的晃動(dòng)效...
遠(yuǎn)景的話可以用圖片代替
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十四)實(shí)現(xiàn)散布的2種思路直到去年我都不知道RS可以實(shí)現(xiàn)散布,導(dǎo)致渲染森林的時(shí)候非常卡恶耽。這里值得再次感嘆RS渲染之迅速密任。