好些人問過我這個問題酝润,還是專門寫一篇文章吧啄枕。
github的osl開源資源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 這個節(jié)點(diǎn)超有趣,之前困擾我很久的機(jī)油...
分分鐘卡死????
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十五)海綿材質(zhì)這個思路很有趣局冰,第一次發(fā)現(xiàn)體積可以用來做流體以外的材質(zhì)。
終于更新了
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十七)動態(tài)海浪與泡沫每個參數(shù)調(diào)節(jié)都需要超級多的耐心,很難一步到位傻寂,數(shù)值僅供參考完沪,不同場景差異巨大域庇。 海水材質(zhì)我嘗試了很多,包括SSS也上了覆积,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)可以簡單處理听皿。 PS:xp解算浮標(biāo)的晃動效...
遠(yuǎn)景的話可以用圖片代替
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十四)實(shí)現(xiàn)散布的2種思路直到去年我都不知道RS可以實(shí)現(xiàn)散布仇冯,導(dǎo)致渲染森林的時候非持蓿卡。這里值得再次感嘆RS渲染之迅速赞枕。