好些人問過我這個(gè)問題哪工,還是專門寫一篇文章吧梧躺。
github的osl開源資源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSLShaders 這個(gè)節(jié)點(diǎn)超有趣饭冬,之前困擾我很久的機(jī)油...
分分鐘卡死????
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十五)海綿材質(zhì)這個(gè)思路很有趣吁恍,第一次發(fā)現(xiàn)體積可以用來做流體以外的材質(zhì)悬钳。
終于更新了
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十七)動(dòng)態(tài)海浪與泡沫每個(gè)參數(shù)調(diào)節(jié)都需要超級多的耐心塞蹭,很難一步到位匹表,數(shù)值僅供參考门坷,不同場景差異巨大宣鄙。 海水材質(zhì)我嘗試了很多,包括SSS也上了默蚌,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)可以簡單處理冻晤。 PS:xp解算浮標(biāo)的晃動(dòng)效...
遠(yuǎn)景的話可以用圖片代替
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十四)實(shí)現(xiàn)散布的2種思路直到去年我都不知道RS可以實(shí)現(xiàn)散布袖迎,導(dǎo)致渲染森林的時(shí)候非趁岢簦卡。這里值得再次感嘆RS渲染之迅速瓢棒。