關(guān)鍵詞: Character Customization, Cloth System 學(xué)習(xí)Unity官方的 Character Customization把曼, 別開玩笑了,官方...
前言:最近在做一個美術(shù)館的場景蛹找,對于燈光的要求非常高肚豺,經(jīng)過幾天的調(diào)試和在網(wǎng)上查閱一些資料,總結(jié)一下谷异。全局光照分尸,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復(fù)雜行為的算法歹嘹,要精確的...
Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity加載和內(nèi)存管理 [unity里有兩種動態(tài)加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質(zhì)上我...
作者:Arthuryu,騰訊高級開發(fā)工程師著作權(quán)歸作者所有抽诉。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系騰訊WeTest獲得授權(quán)陨簇,非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。 WeTest導(dǎo)讀 本文通過對內(nèi)存泄漏(what)及...
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