第二章 運動員評估 (1) 皮特:“格斯消痛,你有沒有想過一百萬年以后電腦會成為這場比賽的一部分?” 格斯:“電腦都哭?所有使用電腦的人都不知道這個游戲里面有這么一個...
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第二章 運動員評估 (1) 皮特:“格斯消痛,你有沒有想過一百萬年以后電腦會成為這場比賽的一部分?” 格斯:“電腦都哭?所有使用電腦的人都不知道這個游戲里面有這么一個...
第二章 運動員評估 (2) 原型測量研究需要使用多特質多方法矩陣(Multitrait-Multimethod Matrix)秩伞,如圖2.1所示。 圖2.1 棒球測度使用的多特...
第一章 理解體育市場(5) 圖1.3所示的是7種運動的感知圖掰担。橫軸從左往右依次為單人運動汇陆、非接觸式運動、少量接觸的團體運動和接觸式的團隊運動带饱≌贝縱軸表示運動的有氧與厭氧...
第一章 理解體育市場(4) 圖1.2所示的是2014年賽季開始時棒球隊的薪酬與常規(guī)賽季中比賽的獲勝比例之間的關系。值得注意的是勺疼,進入季后賽的球隊(以球隊縮寫標識...
第一章 理解體育市場(3) 圖1.1是一個直方圖格子教寂,顯示了2015年8月球員薪水與美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟,NBA和NFL的比較情況执庐。球員工...
第一章 理解體育市場(2) 從美國和全球主要職業(yè)體育的估值和財務狀況可知酪耕,體育是一個大產業(yè)。美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟(Major League ...
第一章 理解體育市場(1) “你們在比賽結束時仍然在賽場上轨淌。我以你們?yōu)轵湴劣厮浮D銈児淖懔擞職狻_@一點我只想說一次递鹉。你們所有人都有周末盟步。考慮一下你是...
第二章 運動員評估 (3) 測度的含義由其與其他測度的關系定義躏结。構念的效度可以通過多特質多方法矩陣展示却盘。Campbell和Fiske(1959)將效度劃分為聚合效度(Conv...