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    iOS KVO底層原理&&KVO的isa指向(一)

    一.簡單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個類,繼承自NSObject壕翩,并添加一個name的屬性 在ViewController我們簡單的使用一下KVO 當(dāng)點擊屏幕的時候,控制臺輸...

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    iOS 實例對象刃唐,類對象,元類對象的關(guān)聯(lián)---isa/superclass指針(2)

    一.isa指針 上篇文章我們提到了實例對象熟吏,類對象和元類對象的存儲結(jié)構(gòu)里面都包含了一個isa指針拐揭,今天我們來看看它的作用,以及實例對象類對象元類對象之間的關(guān)聯(lián) 實例對象的is...

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    iOS YUV與RGB&YUV算法

    數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小火脉,我們需要對其使用壓縮技術(shù)牵舵,一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮,無論在電視上的視頻倦挂,藍(lán)光碟片畸颅,網(wǎng)頁上的視頻流還是沖iTu...

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    iOS YUV與RGB&YUV算法

    數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小,我們需要對其使用壓縮技術(shù)方援,一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮没炒,無論在電視上的視頻,藍(lán)光碟片犯戏,網(wǎng)頁上的視頻流還是沖iTu...

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    OpenGL繪制正方形并讓其移動

    一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后送火,我們開始繪制正方形,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄先匪,針對M...

  • 砥礪前行漾脂,不忘初心

    OpenGL繪制正方形并讓其移動

    一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后,我們開始繪制正方形胚鸯,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄骨稿,針對M...

  • 這就是大佬的實力嗎

    iOS------OpenGL 圖形專有名詞與坐標(biāo)解析

    一.OpenGL簡介 OpenGL(英語:Open Graphics Library坦冠,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言哥桥、跨平臺的應(yīng)用...

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    iOS------OpenGL 圖形專有名詞與坐標(biāo)解析

    一.OpenGL簡介 OpenGL(英語:Open Graphics Library辙浑,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言拟糕、跨平臺的應(yīng)用...

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    修改Xcode工程名稱(完美版)

    前段時間項目需求边涕,需要在現(xiàn)有的項目上面開發(fā)一個新的項目。如果新建工程的話,會有很多麻煩的問題:1.虛擬文件夾無法拖拽到新的工程功蜓,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...

  • 大佬园爷,求方法

    修改Xcode工程名稱(完美版)

    前段時間項目需求,需要在現(xiàn)有的項目上面開發(fā)一個新的項目式撼。如果新建工程的話童社,會有很多麻煩的問題:1.虛擬文件夾無法拖拽到新的工程,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...

  • 這么隨便的嗎著隆?

  • 九年大佬叠洗,恐怖如斯

  • 九年大佬,恐怖如斯

    隨便說說 alloc 和 init

    先拋出一個小問題,然后延伸引入接下來要說的 zuyuClass *z = [zuyuClass alloc]; zuyuClass *z1 = [z init]; zuyuC...

  • 八年大佬旅东,恐怖如斯

    聊下與 hash 有關(guān)的加密

    hash 的簡單概述 奧.自己百度去吧 百度比我說的詳細(xì). 咱們在這介紹一下 hash 的特點 注意看啊 重點來了 1.算法是公開的(怎么算的不重要,膩友不是數(shù)學(xué)家) 2.對...

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