一.簡單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個類逻锐,繼承自NSObject熊榛,并添加一個name的屬性 在ViewController我們簡單的使用一下KVO 當(dāng)點擊屏幕的時候昌简,控制臺輸...

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一.isa指針 上篇文章我們提到了實例對象也物,類對象和元類對象的存儲結(jié)構(gòu)里面都包含了一個isa指針杯道,今天我們來看看它的作用夹厌,以及實例對象類對象元類對象之間的關(guān)聯(lián) 實例對象的is...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小豹爹,我們需要對其使用壓縮技術(shù),一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮矛纹,無論在電視上的視頻臂聋,藍(lán)光碟片,網(wǎng)頁上的視頻流還是沖iTu...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小或南,我們需要對其使用壓縮技術(shù)孩等,一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮,無論在電視上的視頻采够,藍(lán)光碟片瞎访,網(wǎng)頁上的視頻流還是沖iTu...
一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后,我們開始繪制正方形吁恍,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄扒秸,針對M...
砥礪前行,不忘初心
OpenGL繪制正方形并讓其移動一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后冀瓦,我們開始繪制正方形伴奥,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對M...
這就是大佬的實力嗎
iOS------OpenGL 圖形專有名詞與坐標(biāo)解析一.OpenGL簡介 OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D感局、3D矢量圖形的跨語言尼啡、跨平臺的應(yīng)用...
一.OpenGL簡介 OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用于渲染2D询微、3D矢量圖形的跨語言崖瞭、跨平臺的應(yīng)用...
前段時間項目需求斩个,需要在現(xiàn)有的項目上面開發(fā)一個新的項目。如果新建工程的話驯杜,會有很多麻煩的問題:1.虛擬文件夾無法拖拽到新的工程受啥,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...
大佬,求方法
修改Xcode工程名稱(完美版)前段時間項目需求鸽心,需要在現(xiàn)有的項目上面開發(fā)一個新的項目滚局。如果新建工程的話,會有很多麻煩的問題:1.虛擬文件夾無法拖拽到新的工程再悼,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...
九年大佬冲九,恐怖如斯
隨便說說 alloc 和 init先拋出一個小問題,然后延伸引入接下來要說的 zuyuClass *z = [zuyuClass alloc]; zuyuClass *z1 = [z init]; zuyuC...
八年大佬,恐怖如斯
聊下與 hash 有關(guān)的加密hash 的簡單概述 奧.自己百度去吧 百度比我說的詳細(xì). 咱們在這介紹一下 hash 的特點 注意看啊 重點來了 1.算法是公開的(怎么算的不重要,膩友不是數(shù)學(xué)家) 2.對...