流程為利用Bitmap著色器(選擇ALPHA模式)連接到幾何里的透明度剪切里 可形成精靈類(lèi)型的效果删咱。雖然IMAGE也可以底圖制作精靈類(lèi)型效果,但是剪切出來(lái)的像素很低(無(wú)法接受...
流程為利用Bitmap著色器(選擇ALPHA模式)連接到幾何里的透明度剪切里 可形成精靈類(lèi)型的效果删咱。雖然IMAGE也可以底圖制作精靈類(lèi)型效果,但是剪切出來(lái)的像素很低(無(wú)法接受...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個(gè)漸變:投射模式切換,可以制造不同的效果; 常見(jiàn)的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...
首先準(zhǔn)備好需要貼的png圖片,一張png,一張黑白仆邓,注意這里需要展示的圖形為白色,不需要展示的為黑色伴鳖。(如下圖) 然后搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景节值,這里為了方便,我就隨便搞了一個(gè)立方體...
阿諾德渲染卡通三步走1:需要平行光;2:渲染設(shè)置:2.1 材質(zhì)球勾選渲染邊緣峻汉,2.2渲染設(shè)置:調(diào)整“默認(rèn)過(guò)濾器類(lèi)型:contour_filter”贴汪,后接參數(shù)是控制線的寬度。 ...