在這篇文章中枷踏,會分析和對比三種渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延遲著色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...
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在這篇文章中枷踏,會分析和對比三種渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延遲著色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...
要使用GPU Event 先得勾選這個犀概。 GPU Event 有三種,只能添加到update Particle 這個Node里。 主要用于向另一個粒子系統(tǒng)發(fā)送事件。 例如: ...
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原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是淺墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮書】的博客渤闷,有些...
1.Terrain引擎 1.1.簡介 Terrain 是Unity自帶的地形編輯器工具削祈。 1.2.創(chuàng)建 在 Hierarchy面板 中右鍵-> 3D Object -> Te...