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    Android來電秀應(yīng)用(一)

    廢話:接了個(gè)加急項(xiàng)目巧涧,要求10天完成一個(gè)類似來電秀的APP,看來領(lǐng)導(dǎo)是很相信我的技術(shù)的岔帽,哈哈荷荤,(內(nèi)心OS:尼瑪退渗,臣妾做不到)移稳,然鵝并沒有什么用,還是想想如何實(shí)現(xiàn)吧 項(xiàng)目步驟(...

  • 開啟Android輔助功能 Accessibility Services

    開啟Android輔助功能 Accessibility Services 在root模式下自動(dòng)開啟輔助服務(wù)氓辣,執(zhí)行命令 但是秒裕,這樣做其他已經(jīng)開啟的輔助服務(wù)會關(guān)閉,在/data/...

  • OpenGL ES3.0 實(shí)現(xiàn)靈魂出竅效果

    OpenGL ES3.0 實(shí)現(xiàn)靈魂出竅效果 分為兩步:1使用GLSurfaceView 實(shí)現(xiàn)攝像頭預(yù)覽钞啸, 2實(shí)現(xiàn)具體的效果 用GLSurfaceView實(shí)現(xiàn)攝像頭預(yù)覽,剛開始...

  • OpenGL ES 3.0 紋理

    OpenGL ES 3.0 紋理 紋理坐標(biāo)系原點(diǎn)在左上側(cè)喇潘,向右為S軸体斩,向下 為T軸,兩個(gè)軸的取值范圍都是0.0~1.0

  • OpenGl ES 3.0基本流程

    OpenGl 基本流程 初始化數(shù)據(jù)和著色器渲染程序 初始化頂點(diǎn)數(shù)據(jù)颖低,注意設(shè)置字節(jié)順序?yàn)楸镜夭僮飨到y(tǒng)順序/** * 初始化頂點(diǎn)坐標(biāo) */ private fun in...

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    OpenGl ES 3.0基礎(chǔ)(kotlin)

    OpenGL ES 3.0 基礎(chǔ) OpenGL ES 對于Android來說是渲染在GLSurfaceView上 頂點(diǎn)的坐標(biāo)范圍是-1~1絮吵,中心點(diǎn)在視窗的中心,向右忱屑,向上蹬敲,向...

  • 源碼有沒有

    Android 仿抖音之使用OpenGL顯示攝像頭

    前言 在上一篇博客中,簡單介紹了一下有關(guān)于OpenGL的基礎(chǔ)內(nèi)容莺戒,沒看過的伴嗡,可以看一下OpenGL ES基礎(chǔ),如果對里面有很多內(nèi)容還是不懂的話从铲,就百度一下吧瘪校,里面我都是簡單說...

  • Java中內(nèi)存優(yōu)化的SoftReference 和 WeakReference淺析

    一、引用對象類型定義 首先姊扔,引用對象在Java定義中有三種類型惠奸,從弱到強(qiáng)依次為:軟引用、弱引用與虛引用恰梢,三種級別也各有所不同(軟引用>弱引用)佛南。本文淺析下軟引用與弱引用梗掰。大概...

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