240 發(fā)簡信
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  • 文風(fēng)很喜歡豪诲,近幾年中式克蘇魯越來越多了恋追,真是個好事啊雷逆。很期待接來下的作品

    騷嘎斯墳

    我要反省我對人類犯下的罪氛濒。如果在第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前恶迈,人類社會就先發(fā)生了災(zāi)難性的巨變光戈,其罪魁禍?zhǔn)缀芸赡芫褪俏摇?事情要從我的朋友劉峰的意外死亡說起。我和劉峰的交情可以追溯到...

  • 騷嘎斯墳

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  • 看到游戲單局時長就知道整個策劃案大概什么水平????

    一份手游策劃案(懟王者榮耀)

    立項(xiàng)敢辩; MOBA游戲的核心在于在RTS上面大幅弱化兵種操作,而使玩家專心控制英雄單位弟疆,由魔獸爭霸簡化而來戚长。 筆者該項(xiàng)游戲核心思路大幅簡化英雄單位或是其他單位操作,而使玩家專心...

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    游戲策劃(一):游戲策劃概述

    該部分主要講述了游戲策劃的基礎(chǔ)概念怠苔,重點(diǎn)分為兩部分同廉,分別是游戲策劃的職位分工和各自的職能,以及一個游戲團(tuán)隊(duì)中的成員構(gòu)成柑司。 游戲策劃的職位分工迫肖,主要分為主策劃、系統(tǒng)策劃攒驰、執(zhí)行策...

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