垃圾
四個骨灰級的電腦軟件辛孵,一次性全部給你!你絕對會喜歡的洲守!現(xiàn)在的電腦軟件真的很多,但是好用的卻很少沾凄;今天小編就為大家介紹幾個非常好用的電腦軟件梗醇,這的超級好用哦! 一:coolor 做設(shè)計的朋友不知道如何配色才好看撒蟀?這個軟件就可以幫助...
垃圾
四個骨灰級的電腦軟件辛孵,一次性全部給你!你絕對會喜歡的洲守!現(xiàn)在的電腦軟件真的很多,但是好用的卻很少沾凄;今天小編就為大家介紹幾個非常好用的電腦軟件梗醇,這的超級好用哦! 一:coolor 做設(shè)計的朋友不知道如何配色才好看撒蟀?這個軟件就可以幫助...
1、Tampermonkey 俗稱“油猴”保屯,擴(kuò)展性非常強(qiáng)大手负。方便腳本管理、概覽配椭、自動更新虫溜、安全雹姊、兼容性股缸、Chrome 同步等功能。 官方對該插件的描述只有一句“The wor...
本文視頻圣絮,歡迎點評及訂閱,感謝你的支持 cocoscreator與cocos2d-js 都是使用 javascript 語言雕旨,前一篇《探索cocos H5正確的開發(fā)姿勢》講過...
前言 本例是基于cocos官方推薦raphael實現(xiàn)的扮匠。其中畫板與看板的同步處理我采用的是在畫板畫完一條線之后看板再同步數(shù)據(jù)來顯示畫線過程。 一凡涩、實現(xiàn)效果如下: 二棒搜、畫板核心...
在2013年以前,大家所熟知的游戲行業(yè)是端游時代活箕,以天龍八部帮非,夢幻西游,魔獸世界的時代讹蘑,這個時代末盔,大廠都在做端游,一做就是好幾年座慰,雖然游戲那么多陨舱,但成功的也就那么幾款,劍網(wǎng)3...
現(xiàn)在網(wǎng)上很多資料都比較舊了版仔,某些api也失效了游盲,故整理出這篇文章,方便自己復(fù)習(xí)和大家查資料用蛮粮。先貼上cocos creator中關(guān)于tiledmap的官網(wǎng)api文檔http:...
前情回顧 上一篇我簡單介紹了搭建cocos2d-x的開發(fā)環(huán)境益缎,并演示了第一個HelloWorld程序,運行效果如下: 這次我們就來講解下HelloWorld程序的一些具體細(xì)節(jié)...
最近在忙著搭建游戲私服的事情然想,因此前面的關(guān)于游戲業(yè)務(wù)篇師徒系統(tǒng)的內(nèi)容會遲一點寫莺奔,這個坑怎么說都還是要填的,不要錯過任何一次記錄的機(jī)會变泄。 簡單介紹一下搭建游戲私服的需求令哟,這主要...
前段時間在捕魚的地方使用對象池的時候恼琼,因為對cocos里面的autorelease機(jī)制不熟悉,導(dǎo)致了內(nèi)存的泄露屏富,特寫次文章記錄一下晴竞。 在cocos2dx-3.8中的自動內(nèi)存管...
cocos2d-x技術(shù)群新群:117871561c++技術(shù)交流群:593010226精靈的性能優(yōu)化可以使用精靈表(Sprite Sheet)和緩存來實現(xiàn)個人覺得緩存實現(xiàn)比較簡...
內(nèi)存管理主要有兩種方式狠半,一種是引用計數(shù)噩死,還有一種是垃圾回收機(jī)制,而cocos2d-x使用的是前者神年,接下來解釋一下引用計數(shù)的原理甜滨。 其原理就是在有指針需要引用這個對象的時候?qū)⒁?..
寫了一年小游戲了,至今沒用過狀態(tài)機(jī)瘤袖。 有個大神室友衣摩,寫游戲總用狀態(tài)機(jī)(游戲狀態(tài)機(jī),動畫狀態(tài)機(jī)...)捂敌,感覺他寫代碼結(jié)構(gòu)十分清晰艾扮,不像我,寫著寫著就亂了占婉,然后沒激情了泡嘴,然后想重...
今天突然想到一個問題酌予,詳情看代碼吧。 奇怪的問題 執(zhí)行如下代碼: 此時看到的log如下: i am A.i am B.release A. 那么奖慌,這個時候抛虫,class B的析...
分步驟總結(jié)一下在做這樣一個小實例的過程中進(jìn)行的工作和遇到的問題。參考博客:lua和c語言互相調(diào)用的例子VS2012建立調(diào)用lua腳本工程 Lua環(huán)境 首先需要配置一下Lua語...