240 發(fā)簡信
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  • 設(shè)計一個游戲和游戲目的

    游戲名稱:嘿哈 游戲規(guī)則: 1.所有人圍成一個大圈吼拥,隊員站好。 2.講師隨你開始點名一名隊員线衫,被點名隊員開始沖左邊或者右邊隊員拍手同時喊出“嘿凿可!”,被“嘿授账!”的隊員也可以任意...

  • 破冰游戲

    團(tuán)隊破冰游戲大全 目錄 1 我是誰枯跑? 2 猜猜我是誰 3 大樹與松鼠 4 人椅 5 名字接龍 6 雨點變奏曲 7 團(tuán)隊節(jié)奏 8 找出興趣共同點 9 造反運(yùn)動 10 手牽手 1...

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    從《王者榮耀》分析上癮模型的應(yīng)用

    上癮模型即Hook模型,也就是【觸發(fā)——行動——多變的籌賞——投入——下一個誘餌】 的循環(huán)模型白热。上癮行為是跟用戶屬性息息相關(guān)的敛助,《王者榮耀》的定位是“5V5英雄公平對戰(zhàn)手游...

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    王者榮耀是如何讓人上癮的(hook模型分析)

    簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中提到過,游戲可以讓人們產(chǎn)生幸福感屋确,甚至將工作的設(shè)計成為游戲模式纳击,也能員工產(chǎn)生興趣并樂此不疲甚至上癮续扔,以達(dá)到事半功倍的神奇效果。而說到讓人上癮...

  • 從員工的離職時間,就能看出離職原因

    員工為什么離職换团,一直是困擾企業(yè)的難題纵东。如何降低員工的離職率,必須從研究員工為什么離職開始啥寇。 員工離職偎球,特別是老員工的離職,對于大多數(shù)情況下是一個雙輸?shù)母窬帧?首先我想說辑甜,離職...

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