部署壓縮構(gòu)建 當您在發(fā)布模式下構(gòu)建WebGL項目時(請參Publishing builds(閱發(fā)布構(gòu)建)),Unity會壓縮構(gòu)建輸出文件以減少構(gòu)建的下載大小崖瞭。您可以從發(fā)布設(shè)置...
你好 請教一下 kinect虛邊怎么處理呀略贮?
TC——Kinect無背景摳像頭發(fā)缺失解決方法 2020-07-11最近用AzureKinect測試無背景摳像仗岖,發(fā)現(xiàn)頭發(fā)總是缺失一塊逃延。 解決辦法:用Opencv圖像處理提取頭發(fā)部分,然后與原圖像疊加轧拄。 環(huán)境:Opencv for unity ...
@TonyWan_AR 還想請問一下 檢測距離可以調(diào)嗎魂挂?因為太遠的話 這些面具啥的都沒了
AR開發(fā)實戰(zhàn)項目之人臉識別(實現(xiàn)換臉甫题、人臉涂妝、動作特效)一涂召、框架視圖 二、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
你好 請教一下 如果模型抖動的話 應(yīng)該怎么解決呢
AR開發(fā)實戰(zhàn)項目之人臉識別(實現(xiàn)換臉凹炸、人臉涂妝、動作特效)一昼弟、框架視圖 二啤它、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...