部署壓縮構(gòu)建 當(dāng)您在發(fā)布模式下構(gòu)建WebGL項(xiàng)目時(shí)(請參Publishing builds(閱發(fā)布構(gòu)建))劝术,Unity會壓縮構(gòu)建輸出文件以減少構(gòu)建的下載大小甘穿。您可以從發(fā)布設(shè)置...
你好 請教一下 kinect虛邊怎么處理呀调俘?
TC——Kinect無背景摳像頭發(fā)缺失解決方法 2020-07-11最近用AzureKinect測試無背景摳像伶棒,發(fā)現(xiàn)頭發(fā)總是缺失一塊。 解決辦法:用Opencv圖像處理提取頭發(fā)部分彩库,然后與原圖像疊加肤无。 環(huán)境:Opencv for unity ...
@TonyWan_AR 還想請問一下 檢測距離可以調(diào)嗎叨襟?因?yàn)樘h(yuǎn)的話 這些面具啥的都沒了
AR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目之人臉識別(實(shí)現(xiàn)換臉、人臉涂妝幔荒、動作特效)一糊闽、框架視圖 二、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
你好 請教一下 如果模型抖動的話 應(yīng)該怎么解決呢
AR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目之人臉識別(實(shí)現(xiàn)換臉、人臉涂妝看成、動作特效)一君编、框架視圖 二、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...