部署壓縮構建 當您在發(fā)布模式下構建WebGL項目時(請參Publishing builds(閱發(fā)布構建)),Unity會壓縮構建輸出文件以減少構建的下載大小。您可以從發(fā)布設置...
你好 請教一下 kinect虛邊怎么處理呀?
TC——Kinect無背景摳像頭發(fā)缺失解決方法 2020-07-11最近用AzureKinect測試無背景摳像灶搜,發(fā)現(xiàn)頭發(fā)總是缺失一塊祟蚀。 解決辦法:用Opencv圖像處理提取頭發(fā)部分,然后與原圖像疊加割卖。 環(huán)境:Opencv for unity ...
@TonyWan_AR 還想請問一下 檢測距離可以調嗎悬槽?因為太遠的話 這些面具啥的都沒了
AR開發(fā)實戰(zhàn)項目之人臉識別(實現(xiàn)換臉、人臉涂妝瞬浓、動作特效)一初婆、框架視圖 二、關鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
你好 請教一下 如果模型抖動的話 應該怎么解決呢
AR開發(fā)實戰(zhàn)項目之人臉識別(實現(xiàn)換臉、人臉涂妝慰安、動作特效)一腋寨、框架視圖 二、關鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...