原文是Catlike寫(xiě)的一篇教程磁浇。這也是我第一次嘗試翻譯技術(shù)文章顺饮,比想象中的要累不少- -庶香! 景深效果(Depth of Field) 實(shí)現(xiàn)此效果的步驟為:決定模糊圈(CoC...
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為什么拍出來(lái)的場(chǎng)景感覺(jué)很模糊,都沒(méi)對(duì)焦的感覺(jué)
帶你認(rèn)識(shí)Google 屌炸天的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)——Tango這兩年虛擬現(xiàn)實(shí)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR簡(jiǎn)直火的不要不要的,眾多巨頭都在發(fā)力,Google也推出了自己的AR技術(shù)解決方案,因?yàn)槟壳敖榻BTango的中文資料還比較少艺玲,所以本人結(jié)合官網(wǎng)文...
原料:一個(gè)被動(dòng)作綁定過(guò)骨骼的毛筆原理:原理其實(shí)很簡(jiǎn)單鞠抑,通過(guò)判斷毛筆移動(dòng)的方向饭聚,對(duì)筆頭的骨骼做一個(gè)相反方向的運(yùn)動(dòng),骨骼從下到上的運(yùn)動(dòng)量呈衰減狀態(tài)
缺點(diǎn)是搁拙,在Unity中秒梳,自己要手動(dòng)設(shè)置一下圖片的位置。圖片間的間隔固定箕速。在Update中判斷超出距離酪碘,就重新設(shè)置位置 代碼如下
畢竟重要的是VerticalPlane這個(gè)平面,你可以直接在Unity中創(chuàng)建一個(gè)Quad盐茎。然后拉到這個(gè)代碼里面兴垦。VerticalPlane.transform.up的方向,就...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlShader第十三講Alpha混合 Alpha Blendi...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z1.htmlShader第十二講Alpha測(cè)試 引言:本講和下一講主要講...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfvt.htmlShader第十一講剔除及深度測(cè)試一 Culling陰影面剔...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d9df.htmlShader第十講霧化Fog Fog狡赐,即霧化。本質(zhì)是離屏幕越...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfvh.htmlShader第九講Render Path **Render ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfut.html第八講:Why CG? Shader有Fixed Funct...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101daw5.htmlShader第七講:流程圖圖一:坐標(biāo)系變換 圖二:流水線圖形...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d9mt.htmlShader第六講:TexGen 介紹 TexGen全稱是T...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayr.html 特別講:CG函數(shù) 本講不需立刻看完钦幔,遇到相關(guān)函數(shù)時(shí)來(lái)查閱即...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayd.html特別講:常見(jiàn)問(wèn)題回答 本講會(huì)陸續(xù)補(bǔ)充一些問(wèn)題的解答枕屉。問(wèn): (...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dcnr.html 基礎(chǔ)講:基本知識(shí) 以下內(nèi)容不需要入門(mén)的時(shí)候立刻閱讀和理解,...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dep1.html 學(xué)習(xí)方法及技巧 學(xué)習(xí)方法(1)由簡(jiǎn)入繁:自己寫(xiě)Shader...
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