前言 作為設(shè)計人員措近,時常會收到來自產(chǎn)品的反饋。對于視覺上的問題延柠,比如顏色不好看浦箱,文本沒有對齊逮京,圖標(biāo)風(fēng)格不一致舶胀,表述清晰好理解赊堪。但如果交互細節(jié)出了問題祝旷,得到的反饋常常是““感覺...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/7082607/78a4c991-7388-40fb-8e0e-5bfbfb3c4bf1.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
前言 作為設(shè)計人員措近,時常會收到來自產(chǎn)品的反饋。對于視覺上的問題延柠,比如顏色不好看浦箱,文本沒有對齊逮京,圖標(biāo)風(fēng)格不一致舶胀,表述清晰好理解赊堪。但如果交互細節(jié)出了問題祝旷,得到的反饋常常是““感覺...
“行動按鈕”作為連接用戶與產(chǎn)品的交互觸點,在產(chǎn)品設(shè)計中扮演了至關(guān)重要的角色敌完,一個優(yōu)秀的按鈕控件可以有效的提升交互體驗储耐,引導(dǎo)用戶,提升產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率滨溉。本文是我在設(shè)計環(huán)節(jié)遇到問題并尋...
【前言】 上一篇闽撤,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng)得哆,二者相互配合就能制作出真實的、自然的天空照明環(huán)境哟旗。然而贩据,在我們的生活中,也到處充滿著人工光源闸餐,那么饱亮,OC渲染器又是如...
上一篇介紹了產(chǎn)品形體造型方法-疊加,通過疊加我們已經(jīng)可以創(chuàng)造豐富多彩的形體舍沙。這一節(jié)近上,我們介紹與疊加相對的一個造型方法。 減切 與疊加相對應(yīng)的造型方式是減切拂铡。疊加適用大型多部件...
【前言】 對于渲染器來說感帅,沒有光源斗锭,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識失球。對于物理渲染器來說岖是,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個點光源她倘,更是模擬...
一硬梁、什么是多邊形建模: 【網(wǎng)上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模胞得,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一荧止,(另一個是曲面建模,)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線...
【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記阶剑,說實在的跃巡,真有點不愿意寫了,太熟悉了牧愁。對于我來說素邪,對熟知的東西,一點編寫的興趣都沒有猪半。但網(wǎng)友不斷催更兔朦,又提出一些問題偷线,...
概要 用例(Use Case)是一種描述系統(tǒng)需求的方法摆舟。運用用例這種方法來描述系統(tǒng)需求稱之為用例建模亥曹。用例也是UML規(guī)范中的一種標(biāo)準(zhǔn)化的需求表達方式,其中比較有名的RUP(R...
在日本人的美學(xué)中恨诱,最能代表自然之美的詞為“侘(chà)寂”(Wabi-sabi )媳瞪,它是日本傳統(tǒng)文化、美學(xué)照宝、世界觀材失、思想哲學(xué)的重要根基。 在這里硫豆,侘寂兩個字要分開來解釋龙巨。 侘...
這段時間和同事一起開展了用戶研究的工作課題秸弛。深知,影響一個產(chǎn)品的好壞洪碳,除了產(chǎn)品本身能提供的功能內(nèi)容外递览,還有就是對目標(biāo)用戶的研究程度。本文的內(nèi)容就是關(guān)于用戶研究中“用戶訪談法”...
1.你結(jié)對幫扶了幾戶貧困戶?這幾戶貧困戶分別計劃什么時候脫貧各淀?如果已有脫貧戶懒鉴,是哪年脫貧的? 2.從扶貧開發(fā)信息系統(tǒng)中碎浇,選擇一戶該幫扶責(zé)任人幫扶的貧困戶临谱,詢問其對該戶家庭人口...