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轉(zhuǎn)自Baiyan Huang同學(xué), 感覺對初學(xué)者還是很有幫助的寞宫。 為什么Scrum 對于我們team來講萧福,這其實是個被動的過程。我們部門之前在一些team實行過Scrum辈赋,可...
先上思維導(dǎo)圖,看整篇文章內(nèi)容: 我其實也是個喜歡寫文字的人悟民,隨時記錄自己心情和好想法坝辫。 但是在這個過程中也遇到很多惆悵的問題,相信你們也有遇到過射亏。 其中有一個就是——產(chǎn)生靈感...
游戲是一個基于規(guī)則的系統(tǒng)涉瘾。 游戲的五大機制物理機制:物體的位置,移動方向以及物體之間的重疊碰撞是最主要的計算任務(wù)捷兰。但游戲中的物理沒那么嚴謹立叛。內(nèi)部經(jīng)濟:游戲元素的收集,消費和交...
中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了將近20年的變遷,造就了一批堪稱奇跡的公司青扔,也造就了更多的就業(yè)崗位源织。比如程序員、產(chǎn)品經(jīng)理赎懦、產(chǎn)品運營等等雀鹃。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也一躍成為收入較高的行業(yè)之一...
最近老林我沉迷于各類答題游戲無法自拔,能在閑暇時間賺錢的都覺得是“好項目”当悔。 前文中也分析了當(dāng)前答題游戲的各種弊端與“坑”傅瞻。那么曾經(jīng)身為一個游戲策劃、現(xiàn)在的產(chǎn)品經(jīng)理盲憎。我要是做...
講真,到現(xiàn)在老林寫了關(guān)于游戲相關(guān)的5篇文章窑眯,不能說多么精彩屏积,但都是我工作五年中總結(jié)出來的內(nèi)容。 老林不太善于寫那些《社會熱點》磅甩、《心靈雞湯》的內(nèi)容炊林。只喜歡寫一些干貨,主要是為...
最近綜合研究了很多款團隊協(xié)作軟件瓶堕,國內(nèi)外的都有在看隘道,包括worktile,teambition,trello薄声,quip当船,basecamp,石墨文檔默辨,slack德频,tower……...