地圖下載工具初步完成后膜眠,有網(wǎng)友提出需要加入經(jīng)緯網(wǎng)絡(luò)哀卫,看了文檔,沒有找到相關(guān)內(nèi)容就斤。那就自己動手拄显,豐衣足食吧。最終效果如下圖所示: 具體思路是矢渊,根據(jù)地圖界面顯示的經(jīng)緯網(wǎng)絡(luò)范圍继准,確...
目前實(shí)現(xiàn)捏臉功能的方式主要有兩種。一個是Blendshape(融合變形)痊项,一個是基于骨骼驅(qū)動的方式锅风,通過修改骨骼矩陣(bindpose)來影響SkinMesh。這兩種方式的最...
這段時間忙于工作鞍泉,比較忙皱埠。博客也很少能夠更新,很多人詢問咖驮,包括學(xué)生們边器。今天有空就出一些教程。Unreal Engine是前年接觸的托修。一開始就覺得畫質(zhì)超級好忘巧,秒殺Unity2條...
另外官方給的lobby最多只能連4個人,這個能在什么地方設(shè)置嗎诀黍,找了好久也沒找到袋坑,是官方限定的嗎?請大神幫忙解答,謝謝枣宫!
Unity高級開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)(零)高級開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)解決方案(Unet已過時)首先:Unet技術(shù) Unity5.1為開發(fā)者發(fā)布全新的多玩家在線工具婆誓、技術(shù)和服務(wù)。該技術(shù)的內(nèi)部項目名稱為 UNET也颤,全稱為 Unity Networking洋幻。第一階段是多玩家...
前言 隨著Unity版本的更新,新版的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)Multiplayer也漸漸地越來越被重視翅娶,5.3.4版本測試很好用文留。使用這套網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以輕松開發(fā)聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,而且其中封裝的A...