地圖下載工具初步完成后郑气,有網(wǎng)友提出需要加入經(jīng)緯網(wǎng)絡(luò),看了文檔瓦阐,沒(méi)有找到相關(guān)內(nèi)容涮瞻。那就自己動(dòng)手便脊,豐衣足食吧搀暑。最終效果如下圖所示: 具體思路是沥阳,根據(jù)地圖界面顯示的經(jīng)緯網(wǎng)絡(luò)范圍,確...
目前實(shí)現(xiàn)捏臉功能的方式主要有兩種潦牛。一個(gè)是Blendshape(融合變形)眶掌,一個(gè)是基于骨骼驅(qū)動(dòng)的方式,通過(guò)修改骨骼矩陣(bindpose)來(lái)影響SkinMesh巴碗。這兩種方式的最...
這段時(shí)間忙于工作朴爬,比較忙。博客也很少能夠更新橡淆,很多人詢問(wèn)召噩,包括學(xué)生們。今天有空就出一些教程逸爵。Unreal Engine是前年接觸的具滴。一開始就覺得畫質(zhì)超級(jí)好,秒殺Unity2條...
另外官方給的lobby最多只能連4個(gè)人师倔,這個(gè)能在什么地方設(shè)置嗎构韵,找了好久也沒(méi)找到,是官方限定的嗎趋艘?請(qǐng)大神幫忙解答疲恢,謝謝!
Unity高級(jí)開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)(零)高級(jí)開發(fā)-網(wǎng)絡(luò)解決方案(Unet已過(guò)時(shí))首先:Unet技術(shù) Unity5.1為開發(fā)者發(fā)布全新的多玩家在線工具瓷胧、技術(shù)和服務(wù)显拳。該技術(shù)的內(nèi)部項(xiàng)目名稱為 UNET,全稱為 Unity Networking搓萧。第一階段是多玩家...
前言 隨著Unity版本的更新杂数,新版的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)Multiplayer也漸漸地越來(lái)越被重視宛畦,5.3.4版本測(cè)試很好用。使用這套網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以輕松開發(fā)聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲揍移,而且其中封裝的A...