聽說 簡書瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都這么說了 黑子原話
OpenGL ES on iOS --- 光照進(jìn)階 簡述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠...
簡述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請多多指正,共同學(xué)習(xí). 顏...
簡述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請多多指正,共同學(xué)習(xí) 矩陣...
OpenGL ES on iOS --- 2D紋理 簡介 紋理是用來豐富我們繪制物體細(xì)節(jié)的,它可以是一張2D圖片(除了圖像外,紋理也被用來存儲大...
簡介 Uniform是一種從CPU中的應(yīng)用向GPU中的著色器發(fā)送數(shù)據(jù)的方式骡苞,但uniform和頂點(diǎn)屬性有些不同酝豪。 首先卦停,uniform是全局的(...
簡介 本文記錄了我初學(xué)Opengl 繪制彩色矩形的過程,可能我對內(nèi)容的描述不夠準(zhǔn)確,還請多多指正 實(shí)現(xiàn) 配置圖層 將當(dāng)前View的Layer替換...
概述 EAGLContext對象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 進(jìn)行繪制工作,則必須一個上下文對象. API 初...
title: YYAsyncLayer 學(xué)習(xí)date: 2017-11-23 13:27:19tags: 第三方框架學(xué)習(xí) YYAsyncLaye...