240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 非常感謝您的分享~ 我最近在這卡了好久~

    MobileVLCKit播放rtsp流時(shí),設(shè)置TCP協(xié)議的問(wèn)題

    之前使用的是鹤疟粒康的SDK來(lái)播放rtsp流的,里面有專門(mén)設(shè)置采用TCP協(xié)議還是UDP協(xié)議的接口。后來(lái)?yè)Q成使用MobileVLCKit.framework的vlc播放器時(shí)摸吠,因?yàn)闆](méi)...

  • 再見(jiàn)~

    聽(tīng)說(shuō) 簡(jiǎn)書(shū)瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都這么說(shuō)了 黑子原話

  • 即時(shí)通訊常用第三方庫(kù)(eg:微信)

    自14畢業(yè)到現(xiàn)在侮叮,從事iOS即時(shí)通訊開(kāi)發(fā)已經(jīng)1年半之久。在這里總結(jié)一下自己平時(shí)開(kāi)發(fā)即時(shí)通訊類App常用的控件帽驯,以供大家參考龟再。主要負(fù)責(zé)Allure開(kāi)發(fā),目前已上架尼变,可以在蘋(píng)果商...

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    PayPal iOS 集成攻略

    2019.5.7 更 評(píng)論說(shuō)官方在github的demo和sdk已經(jīng)無(wú)法下載利凑。去看了下浆劲,被archive了。官網(wǎng)逛了一圈哀澈,developer.paypal.com牌借。原來(lái)的什么...

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    加載模型-03.模型

    現(xiàn)在是時(shí)候著手啟用Assimp,并開(kāi)始創(chuàng)建實(shí)際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了割按。本教程的目標(biāo)是創(chuàng)建另一個(gè)類膨报,這個(gè)類可以表達(dá)模型的全部。更確切的說(shuō)适荣,一個(gè)模型包含多個(gè)網(wǎng)格(Mesh)现柠,一個(gè)網(wǎng)格...

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    OpenGL ES on iOS --- 光照進(jìn)階

    OpenGL ES on iOS --- 光照進(jìn)階 簡(jiǎn)述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過(guò)程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請(qǐng)多...

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    OpenGL ES on iOS --- 基礎(chǔ)光照

    簡(jiǎn)述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過(guò)程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請(qǐng)多多指正,共同學(xué)習(xí). 顏色 一個(gè)沒(méi)有Alpha通道的顏...

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    OpenGL ES on iOS --- 坐標(biāo)系統(tǒng)與矩陣轉(zhuǎn)換

    簡(jiǎn)述 本文記錄我記錄我學(xué)習(xí) 坐標(biāo)體系和矩陣轉(zhuǎn)換的過(guò)程,加深學(xué)習(xí)便于后續(xù)查詢,可能有些描述不夠準(zhǔn)確,或者內(nèi)容不夠充實(shí),還請(qǐng)多多指正,共同學(xué)習(xí) 矩陣變換 我們將物體坐標(biāo)進(jìn)行一系列...

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    OpenGL ES on iOS --- 2D紋理

    OpenGL ES on iOS --- 2D紋理 簡(jiǎn)介 紋理是用來(lái)豐富我們繪制物體細(xì)節(jié)的,它可以是一張2D圖片(除了圖像外,紋理也被用來(lái)存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù),傳遞到著色器上),就像...

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    OpenGL ES on iOS --- 統(tǒng)一變量(Uniform)和統(tǒng)一變量塊(UBO)

    簡(jiǎn)介 Uniform是一種從CPU中的應(yīng)用向GPU中的著色器發(fā)送數(shù)據(jù)的方式丈氓,但uniform和頂點(diǎn)屬性有些不同周循。 首先,uniform是全局的(Global)扒寄。全局意味著un...

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    Opengl ES 3.0 on iOS--- HelloWord(繪制彩色矩形)

    簡(jiǎn)介 本文記錄了我初學(xué)Opengl 繪制彩色矩形的過(guò)程,可能我對(duì)內(nèi)容的描述不夠準(zhǔn)確,還請(qǐng)多多指正 實(shí)現(xiàn) 配置圖層 將當(dāng)前View的Layer替換成 CAEAGLLayer類,...

  • Opengl ES 3.0 on iOS -- EAGLContext

    概述 EAGLContext對(duì)象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 進(jìn)行繪制工作,則必須一個(gè)上下文對(duì)象. API 初始化 參數(shù): api 表示將要...

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    OpenGL設(shè)置紋理

    最近在學(xué)習(xí)OpenGL鱼鼓,把學(xué)習(xí)的一些過(guò)程寫(xiě)在這里,希望與大家共同分享討論该编。歡迎光臨我的個(gè)人網(wǎng)站Orient一起討論學(xué)習(xí)迄本。這里是我的GitHub,如果您喜歡课竣,不妨點(diǎn)個(gè)贊嘉赎?? 紋...

  • 要是加上EBO 就更好了~

    OpenGL ES入門(mén)04-OpenGL ES VAO VBO緩存技術(shù)

    前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過(guò)程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲于樟。這篇文章的目標(biāo)是通過(guò)OpenGL ES 3.0的VAO公条,VBO等緩存技術(shù)進(jìn)行貝...

  • OpenGL ES入門(mén)04-OpenGL ES VAO VBO緩存技術(shù)

    前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過(guò)程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲迂曲。這篇文章的目標(biāo)是通過(guò)OpenGL ES 3.0的VAO靶橱,VBO等緩存技術(shù)進(jìn)行貝...

個(gè)人介紹
好好學(xué)習(xí) 天天向上的iOS開(kāi)發(fā)~
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