自14畢業(yè)到現(xiàn)在彰阴,從事iOS即時(shí)通訊開發(fā)已經(jīng)1年半之久例驹。在這里總結(jié)一下自己平時(shí)開發(fā)即時(shí)通訊類App常用的控件宽闲,以供大家參考蔑水。主要負(fù)責(zé)Allure開發(fā)慧瘤,目前已上架睬澡,可以在蘋果商...
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2019.5.7 更 評(píng)論說官方在github的demo和sdk已經(jīng)無法下載曙砂。去看了下,被archive了狐蜕。官網(wǎng)逛了一圈宠纯,developer.paypal.com。原來的什么...
現(xiàn)在是時(shí)候著手啟用Assimp层释,并開始創(chuàng)建實(shí)際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了婆瓜。本教程的目標(biāo)是創(chuàng)建另一個(gè)類,這個(gè)類可以表達(dá)模型的全部贡羔。更確切的說廉白,一個(gè)模型包含多個(gè)網(wǎng)格(Mesh),一個(gè)網(wǎng)格...
最近在學(xué)習(xí)OpenGL治力,把學(xué)習(xí)的一些過程寫在這里,希望與大家共同分享討論勃黍。歡迎光臨我的個(gè)人網(wǎng)站Orient一起討論學(xué)習(xí)宵统。這里是我的GitHub,如果您喜歡覆获,不妨點(diǎn)個(gè)贊马澈?? 紋...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲弄息。這篇文章的目標(biāo)是通過OpenGL ES 3.0的VAO痊班,VBO等緩存技術(shù)進(jìn)行貝...
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