@DIGITALMAN 謝謝沛婴,改不了了,已經(jīng)習慣了c4d??
渲染實例系列之十一:KEYSHOT渲染器【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨立的督赤、實時呈現(xiàn)的三維渲染應用程序嘁灯。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動畫,可以在Mac和PC運行够挂。雖然旁仿,它只有渲染部分...
@DIGITALMAN 謝謝沛婴,改不了了,已經(jīng)習慣了c4d??
渲染實例系列之十一:KEYSHOT渲染器【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨立的督赤、實時呈現(xiàn)的三維渲染應用程序嘁灯。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動畫,可以在Mac和PC運行够挂。雖然旁仿,它只有渲染部分...
本來2月回來之后還是打算用犀牛,后來放棄了孽糖。我個人研究覺得枯冈,C4D更加靈活,特別適合做效果圖办悟。特別是所有的C4D建模都過一遍細分曲面尘奏,在細分曲面之下現(xiàn)實完美再出圖,不論是曲面還是邊角細膩程度和真實程度都遠勝犀牛病蛉。所以從2月開始重新用C4D炫加。但是依然使用你上次發(fā)給我的那個Keyshot9瑰煎,很好用。雖然我現(xiàn)在水平依然不咋地俗孝,但是我現(xiàn)在做的這幾家廠沒有哪個廠的美工不服氣酒甸。??,不過我發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的事情「陈粒現(xiàn)在的廠里面的美工都懶得學習插勤,可能競爭不激烈吧,不學C4D革骨,也不學渲染农尖。感覺用不到,反正就是做做海報良哲。PS扣扣圖盛卡,換換背景,然后就每天在那里摸魚劃水筑凫,呵呵滑沧。真是醉了。我上次把我做的一個燈殼的效果圖漏健,給一個廠的美工嚎货,他想學,但是學了半個月就放棄了蔫浆。繼續(xù)用他的PS去了殖属。??,真不明白那么多建模渲染大神到底從事的什么行業(yè)呢瓦盛?為什么在實體工廠一個都見不到
渲染實例系列之十一:KEYSHOT渲染器【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨立的洗显、實時呈現(xiàn)的三維渲染應用程序。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動畫原环,可以在Mac和PC運行挠唆。雖然,它只有渲染部分...
@DIGITALMAN 謝謝你年前幫我嘱吗,我現(xiàn)在已經(jīng)可以很熟練的使用C4D和keyshot出圖做詳情頁了玄组,個人感覺,我的同行谒麦,很多都是基本功不扎實俄讹,沒辦法專心學C4D這樣的建模軟件,完全依賴PS绕德。做出的詳情頁不夠飽滿患膛,為了做一張實景圖,PS花掉了太多時間耻蛇。做出的圖跟建模渲染出的差的太遠了踪蹬。而且建模好了幾乎是一勞永逸的胞此,只要搭配一個場景換個角度就可以直接扔給電腦去渲染了。我這一陣子正在研究wordpress配合elementor建站跃捣,學elementor半個多月了漱牵,感覺未來這種建站思路,會百分之八十的替代掉PS和AE枝缔。只要是放在網(wǎng)站里面的布疙,elementor這種層式建站做出的效果在各個終端都可以自適應。這個是PS這種死板的圖和AE這種做出的必須到視頻播放器播放的東西無法比擬的愿卸。
渲染實例系列之十一:KEYSHOT渲染器【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨立的、實時呈現(xiàn)的三維渲染應用程序截型。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動畫趴荸,可以在Mac和PC運行。雖然宦焦,它只有渲染部分...
非常好发钝,回來看你了,
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@DIGITALMAN 您說的是,產(chǎn)品展示很重要一個就是場景展示歹篓,模型建好后放入實際合適的場景瘫证,這就需要C4D去搭建了,畢竟場景不需要太精確庄撮,看起來是那么回事兒就行了背捌,這個的確是C4D的強項,更何況洞斯,高級渲染毡庆,實景合成,跟AE結合做的復雜產(chǎn)品動畫都必須經(jīng)過C4D烙如,以后有空了多多研究吧么抗,多謝了
軟件插件介紹之三十二:四邊形網(wǎng)格拓撲插件全名:C4D四邊形網(wǎng)格拓撲插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方網(wǎng)站:https://exoside.com/ 評價:非常實用的C4...
@DIGITALMAN 嗯,多謝老師指教
軟件插件介紹之三十二:四邊形網(wǎng)格拓撲插件全名:C4D四邊形網(wǎng)格拓撲插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方網(wǎng)站:https://exoside.com/ 評價:非常實用的C4...
@DIGITALMAN 所以現(xiàn)在看來您推薦的這個軟件真有用厅翔,犀牛建好的模型特別是產(chǎn)品模型都是規(guī)范化的曲面乖坠,用這個插件轉化成布線均勻的多邊形模型再去展uv和渲染實在是再合適不過了
軟件插件介紹之三十二:四邊形網(wǎng)格拓撲插件全名:C4D四邊形網(wǎng)格拓撲插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方網(wǎng)站:https://exoside.com/ 評價:非常實用的C4...
說實話,我是真心喜歡c4d 而且花了大量時間去學習刀闷,但是到頭來發(fā)現(xiàn)還是犀牛好用熊泵,剛開始是覺得c4d 曲面建模太弱仰迁,犀牛這方面比較好,省去了布線等等顽分,后來發(fā)現(xiàn)犀牛在直邊類的產(chǎn)品拉伸上面表現(xiàn)也非常好徐许,就像草圖大師一樣,唯一遺憾的就是倒角沒那么方便但是明白了原理也挺好用的卒蘸,特別是混接的概念真好雌隅,做出來的曲面銜接流暢,省去了c4d 各種手動調整缸沃,也省去了布線恰起,真的很適合產(chǎn)品建模和一些建筑類的建模,數(shù)字人老師在一篇文章中說過很多模型其實的確用曲面建模去做更快趾牧,不一定非要在c4d 里面辛苦的k邊調試检盼,當然一些大場景或需要變形的還是c4d 好,@DIGITALMAN
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筆記本那個結論精辟翘单,我去談生意的時候都是直接帶著我的蘋果本本給他們看效果圖吨枉,無色差,清晰哄芜,論展示無出其右者
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@乘龍_7e3b 犀牛模型不是可以直接轉網(wǎng)格化嗎貌亭,需要什么插件?還是有更好的插件使用认臊?
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多謝數(shù)字人老師圃庭,家人身體好了吧?這個插件很好美尸,最近不怎么玩就這些了冤议,工作太忙,我已經(jīng)確定了以后就使用犀牛和keyshot 师坎,其他的暫時沒時間去弄了恕酸,樓下的朋友說的很對,cad類的軟件做的模型精準胯陋,但是一旦多邊形網(wǎng)格化都會有損失蕊温,我最近一直使用犀牛配合ks,學了個半瓶子水了遏乔,但是不得不承認义矛,犀牛做的模型渲染出來效果真的比多邊形模型做的好很多,特別是細節(jié)放大后的效果盟萨,
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學了幾天keyshot,才發(fā)現(xiàn)自己真的孤陋寡聞凉翻,您說的沒錯,keyshot 基本上就滿足我的需求了捻激,而且非常適合制轰,第一前计,cad類軟件格式識別非常好,而且可以渲染曲面垃杖,第二男杈,對一些產(chǎn)品材質進行優(yōu)化非常適合調產(chǎn)品材質紋理等,第三调俘,產(chǎn)品動畫功能不但足夠而且非常高效伶棒,只要進pr陪下音就可以了,第四彩库,速度真心快肤无,謝謝你那天發(fā)給我的ks9
回答網(wǎng)友問題之五一、THEA貼圖能否不重復骇钦? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題舅锄。我當時在文章中,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
@AlanJL 收藏
回答網(wǎng)友問題之五一司忱、THEA貼圖能否不重復? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題畴蹭。我當時在文章中坦仍,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
@AlanJL 說實話真的謝謝您,我是個半瓶子水叨襟,以前有什么冒犯的地方您多多包涵繁扎,我個人想還是努力學習RS好了,之所以這么想糊闽,很重要的一點梳玫,PBR的確是個未來,這就決定了右犹,這種PBR材質資源會越來越豐富提澎,站在前人肩膀上畢竟走得更快一些。今天看了一個YouTube的教程念链,Maxwell對SP貼圖的還原是可以做得到盼忌,但是還原挺麻煩的,特別是maxwell擅長的混合材質跟substance格格不入掂墓。謝謝您這幾天的指導谦纱。祝您身體健康萬事如意。
回答網(wǎng)友問題之五一君编、THEA貼圖能否不重復跨嘉? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題。我當時在文章中吃嘿,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
@DIGITALMAN 家人更加重要祠乃,祝一切順利梦重,
回答網(wǎng)友問題之五一、THEA貼圖能否不重復跳纳? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題忍饰。我當時在文章中,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
數(shù)字人老師寺庄,我有一個問題想請教艾蓝,這兩天看了很多PBR的問題,PBR好像是對材質渲染的一種新解讀斗塘,最早是離線渲染使用后來用到實時渲染引擎赢织,特別是游戲類的使用方便,最突出的就是sp和blender的使用馍盟,有了這種PBR材質于置,渲染相當于填空一樣把各種貼圖填到相應通道即可,配合HDRI 光照環(huán)境贞岭,理論上來講八毯,好像渲染器效果應該都差不多的,什么布光都是多余的瞄桨,那問題來了话速,這樣的話,對渲染器的選擇是基于什么??
回答網(wǎng)友問題之五一芯侥、THEA貼圖能否不重復泊交? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題。我當時在文章中柱查,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
我有一個問題想請教廓俭,這兩天看了很多PBR的資料,PBR好像是對材質渲染的一種新解讀唉工,是一種基于GPU渲染的技術研乒,最早是離線渲染使用后來用到實時渲染引擎,特別是游戲類的使用方便酵紫,最突出的就是sp和blender的使用告嘲,有了這種PBR材質,渲染的時候相當于填空一樣把各種貼圖填到相應通道即可奖地,只要能做出這樣的貼圖橄唬,配合一個信息豐富的HDRI照明理論上來講,任何支持PBR材質的渲染器做出來的圖都差不多参歹,什么布光應該根本就不需要仰楚,也不需要太多的設置,所以我就有一個問題了,既然這樣那這不同渲染器的選擇依據(jù)是什么僧界,是不是渲染器自身的光線算法不同即便是同樣的HDRI 同樣的pbr材質效果依然千差萬別侨嘀???? @AlanJL
回答網(wǎng)友問題之五一、THEA貼圖能否不重復捂襟? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題咬腕。我當時在文章中,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
多謝@AlanJL
回答網(wǎng)友問題之五一、THEA貼圖能否不重復宠漩? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題举反。我當時在文章中,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...
我心氣不高扒吁,我只做產(chǎn)品渲染火鼻,但是我需要真實,而且是能用到SP的紋理雕崩,可否不學rs等魁索,好麻煩,學好ks是否就可以了盼铁,蛾默,@AlanJL
回答網(wǎng)友問題之五一、THEA貼圖能否不重復捉貌? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題。我當時在文章中冬念,對THEA渲染器不能禁用重復貼圖...