一、THEA貼圖能否不重復(fù)爵嗅?
? ? ? ? 在《Thearender2渲染器學習筆記之十四》文章詳細研究了如何貼LOGO紋理的問題娇澎。我當時在文章中,對THEA渲染器不能禁用重復(fù)貼圖表示無奈睹晒。后來趟庄,經(jīng)網(wǎng)友提示,我也想起來THEA的確有這么功能伪很,只不過被遺忘了岔激。下面補充一下:
2、在GLOSSY玻璃材質(zhì)基礎(chǔ)上辱匿,再勾選BASIC材質(zhì)键痛,用于載入LOGO紋理。不能直接載入LOGO紋理匾七,需要用THEABITMAP載入絮短。
3、因為THEABITMAP有很多功能昨忆,注意不勾選REPEAT丁频,我遺忘的就是這個,它控制是否重復(fù)貼圖邑贴。
4席里、因為立方體默認的UV是六個面共享一張貼圖。所以拢驾,一個面一個奖磁。
5、使用UVSCALE=4繁疤,我們發(fā)現(xiàn)每個面也沒有重復(fù)咖为,每個面只有一個紋理貼圖。
6稠腊、對比一下躁染,重新勾選REPEAT渲染,每個面U和V方向都重復(fù)4次架忌。
7吞彤、我們需要更改UV投射方式,THEA自帶的UV方式就是那么幾種叹放,選擇FLAT平貼吧备畦!
8低飒、還真不錯!但感覺LOGO有點透明懂盐,玻璃有點暗褥赊,不通透。
9莉恼、這是因為這兩個材質(zhì)是混合模式拌喉,你中有我,我中有你俐银。
10尿背、調(diào)整為覆蓋模式,BASIC在上面捶惜。
11田藐、LOGO雖然清晰了,玻璃材質(zhì)覆蓋掉了吱七。怎么辦汽久?
12、在BASIC的層屬性中添加制作好的LOGO阿爾法貼圖踊餐。注意也必須用THEABITMAP載入景醇。
13、注意,吝岭,THEABITMAP中的參數(shù)與DIFFUSE通道中的一樣三痰,否則對不上。
14窜管、渲染觀看散劫,現(xiàn)在非常不錯了。但有一個缺點幕帆,F(xiàn)LAT貼圖舷丹,一個方向貼過去,正面和背面都有這個LOGO蜓肆。如果你想只有一個颜凯,還是用我在
《Thearender2渲染器學習筆記之十四》
文章里的最后辦法,才能根本解決透明材質(zhì)不重復(fù)貼圖問題仗扬。
二症概、TheaRender又升級了!
https://www.thearender.com/ ?
升級到最新的版本:
TheaForSketchUp_v2.2.954.1860
TheaForCinema4D_v2.2.483.1860
TheaRenderRhino_v2.2.110.1860
? ? ? ?我從官網(wǎng)文件,查看了一下:這次SKETCHUP版本修改的地方很多,而C4D版本只修改了四個小地方吁脱,RHINO修改的地方也不多庄蹋。不建議你升級,改動不大镰踏,而和諧方式也不同了唯鸭。
值得一看的是這個:
THEA FOR SKP 2.1中文幫助文件 ??
下載地址:https://www.thearender.com/plugins/sketchup/v2.1/manual/TheaForSketchUp_v2_Manual_zh_CN.pdf