你應該知道網(wǎng)易的《神都夜行錄》躁锁,這款妖靈收集游戲曾一度居于免費榜第一纷铣,暢銷榜第二的位置,其美術風格和品質(zhì)也成為了許多人關注的重點战转。
但你應該不知道搜立,《神都夜行錄》曾經(jīng)遇到過一次差點兒被砍掉的危機。在研發(fā)接近1年的時候槐秧,領導對它的美術風格很不滿意啄踊,和團隊討論之后,決定在7天之后再來查看項目進程刁标。
于是網(wǎng)易游戲美術高級經(jīng)理兼美術設計專家李天惠臨危受命颠通,受《神都夜行錄》美術經(jīng)理的委托,要帶領3名角色原畫師重新繪制一版角色膀懈。他們將如何在7天之內(nèi)顿锰,協(xié)助團隊保住這個瀕危的項目?
李天惠:2009年畢業(yè)于魯迅美術學院并加入網(wǎng)易启搂,司職角色原畫硼控,先后參與《無盡戰(zhàn)區(qū)》、《楚留香》胳赌、《神都夜行錄》等產(chǎn)品的美術開發(fā)
以下為李天惠在網(wǎng)易游戲?qū)W院1月20日舉辦的2019N.Game網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會上的分享牢撼,為方便閱讀,個別部分有所調(diào)整:
臨危受命
大概兩個月前網(wǎng)易游戲?qū)W院的領導找到我疑苫,說有特別重要的工作要安排你熏版,就是這次演講。就兩點要求:
第一點捍掺,我希望你能講一下《神都夜行錄》撼短,這個項目你畫過,畫得還不錯乡小;
第二點阔加,我希望你能講得專業(yè),要代表網(wǎng)易游戲美術的形象满钟。
于是我就失眠了2個月,一直到昨天晚上胳喷,因為這兩件事兒太難了湃番。
第一,講《神都夜行錄》吭露。這個項目前前后后開發(fā)了2年多吠撮,但我實際參與這個項目只有短短的7天時間,由我來講是不是不太合適讲竿?他們產(chǎn)品對產(chǎn)品泥兰、市場弄屡、用戶都有深入的思考,我能勝任嗎鞋诗?
第二膀捷,講得專業(yè)要求很高,要代表網(wǎng)易游戲美術的形象削彬,這就要求更高了全庸。
那我應該選什么角度來講呢?想來想去融痛,我就講講在我最了解的7天里發(fā)生了什么壶笼,講講工作中真實的經(jīng)歷和細節(jié)。
先請大家看看《神都夜行錄》的這一批圖雁刷。
這個項目上線有一段時間了覆劈,大家覺得它的美術風格有創(chuàng)新,畫得也很不錯沛励,看下來是不是確實還不錯墩崩?但是這些圖沒一張是我畫的。
做項目不是一帆風順的侯勉,它在研發(fā)了大半年的時候鹦筹,曾經(jīng)遇到了非常重要的美術方面的問題。最早我們的角色并不是這樣的址貌。
我記得有一個周一铐拐,項目的美術經(jīng)理風龍,就是這個人跑過來找我练对。
他說遍蟋,老大們對項目的美術風格很不滿意,和團隊討論之后螟凭,決定在7天之后再來查看項目進程虚青。所以,在這7天螺男,他想請我?guī)兔Φ幌略嫛?br>
經(jīng)過討論棒厘,風龍決定把他項目的三個角色原畫給我,4個人搬機器進一個小黑屋集中精力產(chǎn)出7天下隧,畫10個NPC奢人,專門解決美術迭代的事情。
我首先是把所有角色放在一起淆院,對比起來看一下何乎。
這些是項目進行到快1年的時候的樣子,每個人的臉的風格都不一樣,有的韓式支救,有的唯美抢野,設計元素也比較亂,可能這角色放到另一個游戲里也成立各墨,有很多不統(tǒng)一的東西指孤。那我要干的第一件事情,就是把他們統(tǒng)一起來欲主。
那我們在做角色迭代的時候邓厕,我想把它拆分成3步,再組合成一起扁瓢。這三點非常簡單详恼。
第一步,只畫大型引几。
只畫大型
做過美術的人都知道昧互,大型是畫原畫,或者任何東西最基本的東西伟桅。要不是純寫實敞掘,都會有一個造型上的歸納和概括,整理成一個有表現(xiàn)力和沖擊力的大型楣铁,看起來很舒服玖雁。
我們要一個什么大型?我們想要的美術方向盖腕,是更大塊赫冬,更鮮明,更富有視覺沖擊力溃列,很輕松的感覺劲厌。所以我想把大型夸張成這個樣子:一個角色可以抽象成上面是個圓,中間是個三角形听隐,下面是個正方形补鼻、菱形、梯形等等雅任。
其實等我想好這個方案的時候已經(jīng)是周二了风范,一天過去了。周二我就讓大家干這件事情椿访。我們要出9個NPC乌企,1個主角,主角我畫成玫,正常來說,剩下3個原畫每人畫3個就可以。但我要求每個人哭当,把之前出問題的10多個角色的大型都畫一遍猪腕。
為什么要這樣做呢?因為我們畫畫經(jīng)常有一個問題钦勘,當局者迷陋葡,很難跳出來看到自己有什么問題。但我畫別人的東西總能感受新的東西彻采,別人的想法腐缤。我也經(jīng)常臨摹大佬的畫,這個東西很美妙肛响,類似藝術家之間靈魂上的溝通岭粤,可以更了解這個人。
同一個角色特笋,我們3個人都畫了大型剃浇,我們的概括方式不一樣,那就可以橫向?qū)Ρ攘晕铮鞔_我們想要的方向是哪一個虎囚,大家也能更直觀地理解這一步。這一步我們用了2天時間蔫磨,已經(jīng)到周三了淘讥,這是剛才幾個同學畫的:
這是一個同學畫的,他用的表情堤如、視覺原色我統(tǒng)統(tǒng)不看蒲列,只看大型。他的大型達到了我的要求煤惩。
這是另外兩個同學的畫嫉嘀,可以看出來畫風完全不一樣。剛才那個人偏韓式卡通魄揉,這個人偏日系卡通剪侮,這個可能細節(jié)更瑣碎些,但在大型上也會注意達到我的要求洛退。那OK瓣俯,“只看大型”這一步就過了。
這個時候已經(jīng)是周三了兵怯,項目美術經(jīng)理彩匕,風龍滿懷期待地跑過來找我,想看看圖媒区⊥找牵看到這批圖之后掸犬,我從他眼神里看到了一絲慌張和絕望……一周已經(jīng)過半了,這么多天就搞了這么幾個東西绪爸?而且東西還畫的這么……
我說你別慌湾碎,回去該吃吃,該喝喝奠货,這事兒交給我你放心介褥。其實我心里還是有點兒慌的,之前沒這么干過递惋。
總之時間到了周四柔滔,我們開始做第二步:只畫線條。
只畫線條
線條的作用有多大呢萍虽?我記得網(wǎng)易有一個美術大佬說過一句話:“風格就是線條笛辟,線條就是風格变丧⊙媒猓”
我第一次聽到這句話覺得太武斷了把将,你怎么能這么講?風格這么宏大的東西王财,怎么能這么簡單地定義卵迂?但我畫了這么久,越來越覺得這句話有道理绒净。
我給大家看這三個圖:
最左邊是寫實的见咒,中間是非常典型的日式卡通,右邊是我們的中國畫挂疆。只要不是超寫實改览,那你永遠都要在畫畫的時候進行概括。能看出來缤言,他們對邊緣的概括是怎么樣的宝当。我把其他元素去掉,只留邊線:
最左邊的寫實程度非常高胆萧,每個細節(jié)庆揩,小的造型進行了刻畫;中間是大家經(jīng)常做項目遇到的線跌穗,它會把過多的細節(jié)抹去订晌,強調(diào)在比例位置上的轉(zhuǎn)折,線條經(jīng)常用匕首蚌吸、刀鋒這種S锈拨,反S的,有人為審美的線羹唠;右邊是仕女圖奕枢,這是我們積累了幾千年中國畫的精髓娄昆,線條將就像面條、河流一樣验辞,有非常流暢的流淌稿黄,沒有生硬的轉(zhuǎn)折和變化喊衫。
我們想做新的東西跌造,就要找靈感,找元素族购,找參考壳贪。我們有得天獨厚的優(yōu)勢為什么不用?大家可能覺得中國畫看起來土寝杖,那是因為它的臉不好看违施。只要把線條運用起來,再把帥哥美女的臉放在上面瑟幕,你就會覺得沒見過磕蒲,游戲里也確實比較少見。
所以這是第二步只盹,只畫線條辣往。之前我們已經(jīng)有了幾個不錯的大型,今天我要干的事是把線擦掉殖卑,用流暢柔軟的線條重新描一遍站削。聽起來是不是特別簡單?稍微會畫一點兒畫的人就能干孵稽?確實也是许起。
第三步,叫只畫顏色菩鲜。大家可能想园细,我想統(tǒng)一風格要列很多點,比如花紋的畫法接校,裝備的設計猛频,臉,發(fā)型馅笙,很多東西都要列出來伦乔。但我不想把不可控的,這么多復雜的東西都列出來董习,但我只列了3步烈和,希望把很復雜的東西拆解。
只畫顏色
畫顏色太不好搞了皿淋,非常讓人頭疼招刹。做項目的時候恬试,一個原畫50%以上的成本都在顏色細化上面。
這里有三張圖疯暑,最右邊是非常簡單的固有色训柴,畫了簡單的陰影。中間稍微做了一些細化處理妇拯。而最左邊就是原畫的極致幻馁。如果打分,最右邊的圖可能有70分越锈,中間可能是80分仗嗦,最左邊非常好,100分甘凭。但如果換算成成本稀拐,最右邊是半天,中間是2天丹弱,最左邊是一個月德撬。
我們?yōu)榱送ㄟ^審核,是不是每張圖都要畫一個月躲胳?這涉及取舍問題蜓洪。取很簡單,大家都想要更多更好泛鸟;但我為了控制項目風格和成本蝠咆,我要把那20分舍掉,這對我自己來說都很難北滥,因為我總覺得稍微畫一點就更好了刚操,我控制不住我自己;更難的是來自外部的要求再芋,老板說希望你能細化細化菊霜,我說“我就不”?比較難济赎。
而且想畫到最左邊也很不可控鉴逞,每個人對色彩的細化和控制都不一樣,這是三個不同的人畫的同一組靜物司训,都是寫實构捡,調(diào)性都很真實,但對顏色的處理和使用還是不一樣壳猜。
那我怎么統(tǒng)一大家勾徽?我做了非常簡單的事情:你們不要畫任何的純灰變化、色相變化统扳,我只要明暗變化喘帚。在photoshop里你把L值鎖住畅姊,只上下拖動那個條。你在刻畫的時候選中一個固有色吹由,把暗度調(diào)深一點兒若未,就像畫素描一樣,平緩地過渡到中間倾鲫,這就可以了粗合。我們要一個79分的東西——之所以沒說80分,是因為80分聽起來就不錯了级乍,但79分大家聽起來都有問題舌劳。
這一步可以極大程度地保障每個人的細化做出來都是一樣的,保證了1個主角和9個NPC 的統(tǒng)一性玫荣。
這是從最開始到最后我們的過程圖。最左邊是有問題的大诸,我們先做了大型和線的修改捅厂,然后平鋪上色,加過渡资柔,最后這一天是我把所有角色放在一起焙贷,做了身材比例的拖拽。大家看這個圖可能不太震撼贿堰,最后一張圖也就是79分辙芍。接下來就是見證奇跡的時刻。
在這7天中羹与,我從來沒有強調(diào)改哪些花紋故硅,你的臉要怎么畫,我只是強調(diào)了大體型纵搁,線條吃衅,顏色統(tǒng)一,它們自然就變成這樣了腾誉。人不是機器徘层,你給予了限制,他們在這個限制下想把事情做好利职,他們肯定會主動砍一些東西趣效。比如,用流暢的線條怎么畫復雜的花紋呢猪贪?
所以作為一個主美跷敬,主接口人,你要把一個問題拆分成一些問題哮伟,這可能是最重要的工作之一干花。
最后讓我們看看妄帘,這些圖前后的對比:
這批圖做完了之后,拿給之前很慌張的風龍看池凄,他的反應是什么樣的抡驼?
那《神都夜行錄》最后有沒有被砍?當然沒被砍肿仑,都上線這么久了致盟。再看一遍最后的原畫,他們在進行市場調(diào)研之后尤慰,把頭身比拉高馏锡,臉也好看了一些,比當初我們畫的那批好很多伟端。當然這也是因為在之前的基礎上有了正確的道路杯道,所以才能越走越遠——這批圖就是那些畫過有問題的圖的原畫畫的。
“拆分成三點”的思維方式和工作方法
我很喜歡把復雜的東西講成2-3點非常簡單的東西责蝠。至于這三點是什么党巾,每個項目都不一樣。
比如我把《無盡戰(zhàn)區(qū)》的角色設計分為3點:身份霜医、特征和故事齿拂。比如這個角色的身份是小丑,特征是一根彈簧手臂肴敛,故事是在笑的面具下面是一張非常悲傷的臉署海,他的妹妹去世了,他把妹妹最喜歡的兔子玩具帶在身上医男。
我為什么要把設計也拆分成3點砸狞?這是我多年被折磨的結(jié)果。我經(jīng)常畫一幅畫給主美昨登,主美一看就說怪怪的趾代,不美,不帥丰辣,不好看撒强。第一次,第二次我問你覺得哪怪笙什?他還心平氣和地跟我講一講飘哨。但第三次我再問他就有點兒煩了,想把我換掉琐凭。所以我特別希望把復雜的芽隆,感受的東西理性地分為三點。
所以后來我跟主美說,我把角色的設計定為這三點:身份胚吁、特征牙躺、故事,你覺得OK不OK腕扶?他覺得有道理孽拷,那下次我給他圖,他再說怪怪的半抱,我就可以問:“是身份不明顯脓恕,特征不突出,還是故事沒表達到位窿侈?”這樣把他進入到我的邏輯當中炼幔,我就掌握了主動權(quán)。
風格:接地氣和應對審美疲勞
最后和大家聊聊風格史简。
做游戲和純藝術是不一樣的乃秀,我就沒見過哪個藝術家做過市場調(diào)研。但游戲做的東西是要大家去買的乘瓤,我們在立項之前都會做競品分析环形,然后要做市場調(diào)研,畫一批圖給玩家看衙傀,看哪些好看。這一點非常重要萨咕。
我的老大lala經(jīng)常我們強調(diào)非常重要的一點:我們一定要做接地氣的東西统抬。你在角色原畫上會越走越遠,但你的受眾沒受過專業(yè)訓練危队,可能跟不上你的想法聪建,他們不一定能接受你覺得很好很棒的東西。
接地氣就能把事情做好了么茫陆?完全不是金麸。之前我給大家看有問題的那幾張圖,它們也做過市場調(diào)研簿盅,但最后出來的圖挥下,可能這個臉和裝備大家喜歡的元素都捏在一起了,為什么還是不行呢桨醋?這說明不光是要產(chǎn)品經(jīng)理棚瘟、策劃要接地氣,每一個做原畫的人也要接地氣喜最。
現(xiàn)在市面上最流行的游戲是什么偎蘸?電影是什么?我要去玩,我要去看迷雪,我要時刻保持興趣和大家是一致的限书,不脫離群眾,這樣我畫出讓自己興奮的東西的時候章咧,也一定能讓大家興奮倦西。
我做了這么久原畫,剛剛說的這幾步也都做到了慧邮,那是不是我就可以成為業(yè)界大牛调限,長盛不衰?
并不是這樣误澳。我每天都有非常大的壓迫感耻矮。這個右邊的人是我,我每天工作都覺得身后有個巨大的怪物盯著我忆谓。有人說它一定是策劃裆装,但我和策劃的關系還不錯,這個怪物叫審美疲勞倡缠,是每個原畫一生的宿敵哨免。
我們可以看一下行業(yè)風格的發(fā)展。從最開始的傳統(tǒng)MMO到歐美風昙沦,韓風琢唾,再到最近的《楚留香》、《陰陽師》盾饮,每次都有變化采桃。可能我把《魔獸世界》的那套東西畫到巔峰丘损,駕輕就熟普办,我就是大佬,但可能再過幾年就沒人記得我了徘钥。
但審美疲勞也有好處衔蹲,它會為你指明未來的方向。比如我做完《神都夜行錄》美術的迭代之后呈础,有老板說你做得不錯舆驶,我這兒有個新項目出了問題,再來找你猪落。我也用1周時間做了一套方案贞远,特別熟,但老板之前看我特別開心笨忌,這次他上來就跟我說:“我覺得太像神都了蓝仲,這樣不行。”我突然覺得袱结,我總結(jié)的這些東西瞬間沒有價值了亮隙,我要做一套新的,能刺激你感官的風格出來垢夹。
當然溢吻,這個事情我們可以討論。有人覺得我精通一種風格就夠了果元,但我在實際工作中遇到的情況不是這樣促王。
那未來流行的風格是什么樣的?這個問題很難而晒,沒有答案蝇狼。比如當我做MMO時裝,做校服倡怎,做等級感之后迅耘,我已經(jīng)做累了,那能不能有整體化的設定监署?于是我們從裝備拆分的時代颤专,到做衣服和褲子不拆,是一整套衣服钠乏;當這個事情審美疲勞之后栖秕,我又希望見到角色風格更加凸顯的風格,比如我做了《無盡戰(zhàn)區(qū)》晓避;再之后玩家的興趣變成了收集累魔,那我們就有了《陰陽師》、《神都夜行錄》够滑,那接下來我感興趣的東西是什么?
前兩天我看了基因編輯的新聞吕世,還有科學家說彰触,這不算什么,未來20年人類會永生命辖】鲆悖看到這條新聞我突然激起了靈感和無限的創(chuàng)作欲望,人生永生的400年后會變成什么樣尔艇?人會長成什么樣尔许?人際關系是什么樣?社會結(jié)構(gòu)终娃,社會矛盾味廊,經(jīng)濟結(jié)構(gòu)是什么樣?這個東西非常能刺激我的神經(jīng)。
所以我最近在做一個事情余佛,把部門的角色原畫召在一起做培訓柠新,開腦洞,說你們做一套能刺激自己神經(jīng)的概念辉巡。所以回到這個問題恨憎,未來游戲流行的風格是什么樣的?我還是沒有答案郊楣。但讓我再做一款產(chǎn)品憔恳,我會把風格做成人類永生后的400年吧。
QA環(huán)節(jié)
你在不同隊員的風格融合上給出了方法和重點指引净蚤,但在風格統(tǒng)一上會不會有困難钥组?怎么解決?
李天惠:會有困難塞栅,可能原畫無論怎么畫者铜,線條和體型都達不到你的要求。但我把它拆分成非常簡單的幾步之后放椰,我還會分階段審核作烟。每個階段都需要主美或者主原畫來審核,各自做各自的肯定不行砾医。
我把每步都拆分得很簡單拿撩,而且每步都有明確的審核標準,主美如蚜、主原畫還是要手動修改的压恒,你說很久,敲很多字還不如上去畫一筆错邦。
正確的簡化提煉思維是怎么鍛煉的探赫?需要經(jīng)過哪些思考?
李天惠:這和人的思維有關系吧撬呢。我之前做原畫的時候也沒有這種思維伦吠,只是想把單獨的一張畫畫得特別好,特別出彩魂拦。但后面2-3年我轉(zhuǎn)了管理工作毛仪,做了經(jīng)理,接觸了制作芯勘、動畫箱靴,市場方面的東西,聽其他大佬的分享荷愕,這讓我有了框架化的思維衡怀,是不是能把感性的東西條理化棍矛?這也是跟工作的性質(zhì)和周圍的人有關系,誰都不是天生這樣的狈癞,所以其實和天賦沒關系茄靠。