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    Unity Shader后處理:簡單的顏色調(diào)整(亮度,飽和度秩霍,對比度)

    轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/puppet_master 一.概念介紹 我們在做游戲的時候篙悯,雖然現(xiàn)在有了Unity等引擎,不用我們自己處理一些繁瑣的東西铃绒,但...

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    Unity3D Shader 入門

    轉(zhuǎn)載注明出處:點擊打開鏈接 Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作匿垄、并被GPU所執(zhí)行的程序移宅。Shader并不是一個統(tǒng)一的標準归粉,不同的圖形接口的Shader并不相...

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    Unity Shader 透明度混合的雙面渲染(十八)

    Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.reibang.com/p/3db29c182669] Unity Shade...

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