01-基礎(chǔ) 按鈕[https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/controls/but...
寫的好詳細(xì)
移動端控件整理——輸出/反饋徽標(biāo)/標(biāo)簽/Badge[https://mobile.ant.design/components/badge-cn/] 圖標(biāo)右上角的紅點(diǎn)旦委、數(shù)字或者文字楞艾。用于告知用戶草讶,該區(qū)域的...
徽標(biāo)/標(biāo)簽/Badge[https://mobile.ant.design/components/badge-cn/] 圖標(biāo)右上角的紅點(diǎn)祭椰、數(shù)字或者文字泥张。用于告知用戶莹痢,該區(qū)域的...
01-信息架構(gòu)/內(nèi)容組織形式 信息架構(gòu)即多個信息如何分類組織竞膳,彼此之間如何關(guān)聯(lián)與跳轉(zhuǎn)航瞭,一般的模式包括分層與平鋪。 分層在于如何返回頂層坦辟、下一層之間能否互相跳轉(zhuǎn)刊侯、如何讓人不迷失...
01 欄(APP層級的內(nèi)容劃分) 底部導(dǎo)航欄/標(biāo)簽欄/Tab Bar/Bottom navigation[https://www.material.io/components...
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象疮绷,很多公司或團(tuán)隊并沒有獨(dú)立的交互設(shè)計崗位翰舌,而交互設(shè)計的工作往往由產(chǎn)品經(jīng)理或UI設(shè)計師來完成。 產(chǎn)品經(jīng)理更加注重業(yè)務(wù)流程和任務(wù)流程的完整性冬骚,UI設(shè)計...
寫的確實(shí)是交互該干的事了椅贱,為什么沒有找到下篇
交互基礎(chǔ)篇(二):超級干貨!高效輸出規(guī)范的交互文檔(上篇)交互設(shè)計文檔也稱DRD(Design Requirement Document)只冻,是交互設(shè)計師把抽象的產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化為具象的線框圖呈現(xiàn)的過程庇麦。是交互設(shè)計日常工作輸出的最終產(chǎn)物,...
《交互設(shè)計沉思錄》是一本交互設(shè)計理論的書籍喜德,并沒有落地的技能和方法山橄。它的目標(biāo)是有三:1)交互設(shè)計的定義和重要性;2)提供用于溝通的詞匯和視覺化語言舍悯;3)分析交互設(shè)計在非商業(yè)環(huán)...
交互設(shè)計文檔也稱DRD(Design Requirement Document)金矛,是交互設(shè)計師把抽象的產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化為具象的線框圖呈現(xiàn)的過程。是交互設(shè)計日常工作輸出的最終產(chǎn)物勺届,...
鼠標(biāo)相關(guān)交互事件 【高】單擊時 元件(元件組)的是鼠標(biāo)單擊事件驶俊,可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)單擊的觸發(fā)的交互事件。 【中】雙擊事件 元件(元件組)的是鼠標(biāo)雙擊事件免姿,作為觸發(fā)條件饼酿。同時也是雙擊...
5.1 引言 1药版、交互設(shè)計要開發(fā)能夠引起用戶積極反應(yīng)的交互式產(chǎn)品辑舷。2、如何創(chuàng)建產(chǎn)品引起用戶特定類型的情感反映槽片;以鼓勵用戶去學(xué)習(xí)何缓、游戲、交往还栓,并且激發(fā)創(chuàng)造性碌廓。 5.2 情緒和用...
繼上次的用戶體驗的分享后谷婆,本次給大家詳細(xì)的說明下體驗設(shè)計。 首先講下用戶體驗的分類勃刨,用戶體驗主要分為五個大類波材,第一個感官體驗股淡,感官體驗主要是給予用戶視覺跟聽覺上的體驗身隐,主要是...