使用TImeline時通常需要對Timeline的播放信夫、暫停拇泣、停止監(jiān)聽。 1贩挣、我們可以擴展Timeline的PlayableDirector類,添加監(jiān)聽接口,如下代碼中的Ad...
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通常游戲中制作一段Timeline需要插入對話框痒蓬,以便展示整個劇情的完整性童擎,本篇文章就講述一下如何在Timeline中添加自定義對話框節(jié)點。 Unity中的Timeline允...
1攻晒、音頻組(Audio Group) (1)聲音分類 可以創(chuàng)建不同的音頻組來進行聲音分類顾复,一般游戲中創(chuàng)建3個組: Music Group:音樂組,一般包括背景音樂等鲁捏; Sou...
最近項目中某些文字效果给梅,使用TextMeshPro能更好假丧、更快速的實現(xiàn),看FairyGUI對TextMeshPro也有了支持动羽,就決定使用了包帚。項目中涉及多語言,但給的字體庫不支...
學完OpenGL章蚣,哪些前沿的開源項目,值得學習姨夹? 超哥今天給大家推薦:重點關注再未來5~10年有市場比較受歡迎的兩大主題: 1 跨平臺OpenGL Metal Vulkan ...
1吼鱼、C# Job System特點 (1)提供C# API,用戶可以借助Unity C# Job System更簡便的編寫多線程代碼绰咽。 (2)利用多線程處理數(shù)據(jù)提高性能菇肃。并且...
1、IL2CPP組成: (1)AOT編譯器(il2cpp.exe) unity中IL2CPP編譯步驟如下: a取募、將 Unity Scripting API 代碼編譯為常規(guī) ....
1琐谤、ShaderLab構成 (1)ShaderLab Text:Shader編碼 (2)Shader Compiler 包含Preprocess和Binary Compile...
1、Unity內(nèi)存按照分配方式分為: (1)Native Memory(本地內(nèi)存) (2)Managed Memory(托管內(nèi)存) Editor和Runtime內(nèi)存管理是不同...
以前做過游戲引擎玩敏,也看過幾個商業(yè)引擎的源碼如Torque等斗忌,還有用過一些第三方的引擎來開發(fā)游戲质礼,如Unity, Cocos, Laya等,今天來說一說一款游戲引擎應該如何架構...
1织阳、點擊Create Bucket創(chuàng)建桶,然后輸入名字几苍,點submit提交。 2陈哑、下載CLI妻坝,然后將ucd放到BuildPath的上層目錄 3、進入cmd惊窖,進入AssetBu...
.Net是一個平臺圣拄,.Net平臺有一個實現(xiàn)標準,就是.Net Standard; .Net Framework毁欣、.Net Core庇谆、Mono都是.Net的實現(xiàn)。其中.Net ...
https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/9292467 Mono在2.10版本之前集成BOEHM內(nèi)存管理凭疮,2.11及...