@feng_e9fa 跟我的opengl版本有關(guān)系嗎,我用的是2.0
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡厅须,可以看到主圖像沒變化题禀,新增了一張經(jīng)過縮放后的紋理器仗,跟主圖像進(jìn)行一定alpha處理的線性混合得到排拷×匝洌可以參考我寫的縮放濾鏡误证,得到fragment shad...
@feng_e9fa 跟我的opengl版本有關(guān)系嗎,我用的是2.0
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡厅须,可以看到主圖像沒變化题禀,新增了一張經(jīng)過縮放后的紋理器仗,跟主圖像進(jìn)行一定alpha處理的線性混合得到排拷×匝洌可以參考我寫的縮放濾鏡误证,得到fragment shad...
@cain_huang 大佬倔幼,直接用你的fragment shader 報錯了
input textureCoordinate not declared in output from previous stage
OpenGLES濾鏡開發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡盖腿,可以看到主圖像沒變化,新增了一張經(jīng)過縮放后的紋理损同,跟主圖像進(jìn)行一定alpha處理的線性混合得到翩腐。可以參考我寫的縮放濾鏡揖庄,得到fragment shad...