@feng_e9fa 跟我的opengl版本有關(guān)系嗎,我用的是2.0
OpenGLES濾鏡開(kāi)發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡吼拥,可以看到主圖像沒(méi)變化隔显,新增了一張經(jīng)過(guò)縮放后的紋理框仔,跟主圖像進(jìn)行一定alpha處理的線性混合得到霎冯】姓ǎ可以參考我寫(xiě)的縮放濾鏡畦娄,得到fragment shad...
@feng_e9fa 跟我的opengl版本有關(guān)系嗎,我用的是2.0
OpenGLES濾鏡開(kāi)發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡吼拥,可以看到主圖像沒(méi)變化隔显,新增了一張經(jīng)過(guò)縮放后的紋理框仔,跟主圖像進(jìn)行一定alpha處理的線性混合得到霎冯】姓ǎ可以參考我寫(xiě)的縮放濾鏡畦娄,得到fragment shad...
@cain_huang 大佬谐算,直接用你的fragment shader 報(bào)錯(cuò)了
input textureCoordinate not declared in output from previous stage
OpenGLES濾鏡開(kāi)發(fā)匯總 —— 仿抖音靈魂出竅濾鏡觀察抖音的靈魂出竅濾鏡熟尉,可以看到主圖像沒(méi)變化,新增了一張經(jīng)過(guò)縮放后的紋理氯夷,跟主圖像進(jìn)行一定alpha處理的線性混合得到臣樱。可以參考我寫(xiě)的縮放濾鏡腮考,得到fragment shad...