前言上一次我們講到最基本的android運(yùn)行流程和繪制流程的調(diào)用順序谒臼,那么我們最終得到的一個(gè)結(jié)論是activity的生命周期是有系統(tǒng)服務(wù)所觸發(fā),由系統(tǒng)服務(wù)發(fā)起handle調(diào)用...
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前言上一次我們講到最基本的android運(yùn)行流程和繪制流程的調(diào)用順序谒臼,那么我們最終得到的一個(gè)結(jié)論是activity的生命周期是有系統(tǒng)服務(wù)所觸發(fā),由系統(tǒng)服務(wù)發(fā)起handle調(diào)用...
前言 在android當(dāng)中對(duì)于UI體系當(dāng)中往往我們會(huì)在繪制UI的時(shí)候碰到各種各樣的問題而不知道從何解決, 也有時(shí)需要開發(fā)更改自定義組件時(shí)嘀略,需要做自己的調(diào)整呛每,或者是實(shí)現(xiàn)...