總結(jié)一下要點(diǎn)(剛好最近要復(fù)習(xí)): 保證對(duì)稱性蒜鸡,畫一條線段不能依賴于點(diǎn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)幅狮,(a, b)畫出的線段和(b, a)畫出的線段應(yīng)該是一樣的厅贪。 如果k大于1非驮,畫出的線會(huì)有了類...
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總結(jié)一下要點(diǎn)(剛好最近要復(fù)習(xí)): 保證對(duì)稱性蒜鸡,畫一條線段不能依賴于點(diǎn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)幅狮,(a, b)畫出的線段和(b, a)畫出的線段應(yīng)該是一樣的厅贪。 如果k大于1非驮,畫出的線會(huì)有了類...
前言 前文我們講解了投影矩陣和最小二乘法,本節(jié)我們深化正交基和正交矩陣的概念和性質(zhì)孕惜,討論QR分解以及將一組向量轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)正交向量組的方法:Gram-Schmidt正交化愧薛。 矩...
前言 MessageQueue提供了兩方面的功能,消息循環(huán)中的消息隊(duì)列功能以及通過(guò)持有SocketServer對(duì)象帶來(lái)的IO多路復(fù)用功能诊赊。在MessageQueue內(nèi)部這兩部...
轉(zhuǎn)場(chǎng)介紹 轉(zhuǎn)場(chǎng)效果是什么遵馆? 轉(zhuǎn)場(chǎng)效果鲸郊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是兩段視頻之間的銜接過(guò)渡效果。 現(xiàn)在拍攝 vlog 的玩家越來(lái)越多货邓,要是視頻沒(méi)有一兩個(gè)炫酷的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果秆撮,都不好意思拿出來(lái)炫酷了。...
本系列文章是學(xué)習(xí)siki學(xué)院Unity Shader入門(Unity2018.3)筆記 一.shader三大編程語(yǔ)言 Cg是一個(gè)可以被OpenGL和Direct3D廣泛支持的...
哎戈二,F(xiàn)lutter真香啊 早在一年前想學(xué)習(xí)下flutter舒裤,但當(dāng)時(shí)對(duì)于它布局中地獄式的嵌套有點(diǎn)望而生畏,心想為什么嵌套這么復(fù)雜觉吭,就沒(méi)有xml布局方式嗎腾供,用jsx方式也行啊,為...
OpenCV之ios OpenCV的視頻輸入和相似度測(cè)量 目標(biāo) 現(xiàn)在找一個(gè)能拍攝視頻的設(shè)備真是太容易了鲜滩。結(jié)果大家都用視頻來(lái)代替以前的序列圖像伴鳖。視頻可能由兩種形式得到,一個(gè)是像...
1、簡(jiǎn)述RTP實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議嗓蘑,廣泛應(yīng)用于流媒體傳輸應(yīng)用場(chǎng)景须肆,根據(jù)rfc3550介紹贴汪,RTP協(xié)議應(yīng)用場(chǎng)景有如下幾種: ? 簡(jiǎn)單多播音頻會(huì)議(Simple Multicast A...
此教程于2016年3月18日更新版本更多原理介紹請(qǐng)參考戴維營(yíng)教育2015年2月的舊教程:http://io.diveinedu.com/2015/02/05/第六章-Webr...
OpenGL中,混合(Blending)通常是實(shí)現(xiàn)物體透明度(Transparency)的一種技術(shù)休吠。透明就是說(shuō)一個(gè)物體(或者其中的一部分)不是純色(Solid Color)的...