總結(jié)一下要點(diǎn)(剛好最近要復(fù)習(xí)): 保證對(duì)稱性莺禁,畫一條線段不能依賴于點(diǎn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)杜顺,(a, b)畫出的線段和(b, a)畫出的線段應(yīng)該是一樣的叠纹。 如果k大于1黑竞,畫出的線會(huì)有了類...
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總結(jié)一下要點(diǎn)(剛好最近要復(fù)習(xí)): 保證對(duì)稱性莺禁,畫一條線段不能依賴于點(diǎn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)杜顺,(a, b)畫出的線段和(b, a)畫出的線段應(yīng)該是一樣的叠纹。 如果k大于1黑竞,畫出的線會(huì)有了類...
前言 前文我們講解了投影矩陣和最小二乘法惋砂,本節(jié)我們深化正交基和正交矩陣的概念和性質(zhì),討論QR分解以及將一組向量轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)正交向量組的方法:Gram-Schmidt正交化绳锅。 矩...
前言 MessageQueue提供了兩方面的功能西饵,消息循環(huán)中的消息隊(duì)列功能以及通過持有SocketServer對(duì)象帶來的IO多路復(fù)用功能。在MessageQueue內(nèi)部這兩部...
轉(zhuǎn)場介紹 轉(zhuǎn)場效果是什么闯割? 轉(zhuǎn)場效果,簡單來說就是兩段視頻之間的銜接過渡效果竿拆。 現(xiàn)在拍攝 vlog 的玩家越來越多宙拉,要是視頻沒有一兩個(gè)炫酷的轉(zhuǎn)場效果,都不好意思拿出來炫酷了丙笋。...
本系列文章是學(xué)習(xí)siki學(xué)院Unity Shader入門(Unity2018.3)筆記 一.shader三大編程語言 Cg是一個(gè)可以被OpenGL和Direct3D廣泛支持的...
哎锥忿,F(xiàn)lutter真香啊 早在一年前想學(xué)習(xí)下flutter,但當(dāng)時(shí)對(duì)于它布局中地獄式的嵌套有點(diǎn)望而生畏怠肋,心想為什么嵌套這么復(fù)雜敬鬓,就沒有xml布局方式嗎,用jsx方式也行啊,為...
OpenCV之ios OpenCV的視頻輸入和相似度測量 目標(biāo) 現(xiàn)在找一個(gè)能拍攝視頻的設(shè)備真是太容易了钉答。結(jié)果大家都用視頻來代替以前的序列圖像础芍。視頻可能由兩種形式得到,一個(gè)是像...
1、簡述RTP實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議右蹦,廣泛應(yīng)用于流媒體傳輸應(yīng)用場景诊杆,根據(jù)rfc3550介紹,RTP協(xié)議應(yīng)用場景有如下幾種: ? 簡單多播音頻會(huì)議(Simple Multicast A...
此教程于2016年3月18日更新版本更多原理介紹請參考戴維營教育2015年2月的舊教程:http://io.diveinedu.com/2015/02/05/第六章-Webr...
OpenGL中何陆,混合(Blending)通常是實(shí)現(xiàn)物體透明度(Transparency)的一種技術(shù)晨汹。透明就是說一個(gè)物體(或者其中的一部分)不是純色(Solid Color)的...