
收集產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)中對(duì)于用戶體驗(yàn)的總結(jié)滑燃,發(fā)現(xiàn)也非常適用于游戲產(chǎn)品,記錄如下颓鲜。 1 有效 一般指功能有效性表窘,有如下優(yōu)先級(jí):核心需求有用 > 核心需求...
日活產(chǎn)出價(jià)值,決定了付費(fèi)玩家花費(fèi)多少才能追上日活玩家一天的產(chǎn)出甜滨。 如果定的比較低乐严,日活玩家會(huì)感覺(jué)自身的時(shí)間過(guò)于廉價(jià),每天辛苦肝各種資源衣摩,結(jié)果付費(fèi)...
目前游戲有兩種常見(jiàn)的概率控制方式: 第一種:固定概率 以抽卡為例昂验,每一抽抽到SS卡的概率為10%,那么對(duì)于整個(gè)服務(wù)器而言艾扮,整體的期望為10次抽卡...
1. 技能1的等級(jí)為a既琴,技能2的等級(jí)為b,技能3的等級(jí)為c泡嘴,技能1的傷害為5a(1+0.1b)(1+0.2c)甫恩,一共有45技能點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)如何分配給...
1. 游戲時(shí)長(zhǎng) RPG類游戲進(jìn)程通常都是圍繞角色等級(jí)展開(kāi)酌予,可以簡(jiǎn)單的用角色升到滿級(jí)所需的時(shí)間來(lái)等效游戲時(shí)長(zhǎng)磺箕。 一般來(lái)說(shuō),在游戲初期抛虫,主要起到的是...
一松靡、減法公式 減法公式,通常設(shè)定為 己方造成傷害 = 己方攻擊 - 對(duì)方防御建椰。 為了便于分析將模型簡(jiǎn)化雕欺,未考慮其他類型的攻擊和防御形式,但是基本...