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顯示框架之深入Vsync原理本文旨在研究這個(gè)話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏贞间?應(yīng)用需要等VSYNC-app脈沖來進(jìn)行繪制,繪制完后又需要等VSYNC-sf脈沖在surface...
最后的貼圖嚣潜,看不清楚
BlastBufferQueue 原理解讀一履澳、重點(diǎn)API功能介紹 Google針對(duì)新的同步機(jī)制嚣伐,在BBQ對(duì)象JAVA層面設(shè)計(jì)了一系列功能接口,列舉功能更新較大幾個(gè)接口: setNextTransaction[http...
這一口氣战虏,讀不下來凹鹪住党涕!
顯示框架之SurfaceFlinger GPU合成對(duì)于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger會(huì)采用GPU來合成巡社,然后與device合成的layer在hwc進(jìn)行同步再送給屏幕遣鼓。在SurfaceFlin...
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Android FPS流暢度測試前言: 流暢度重贺,是頁面在滑動(dòng)骑祟、渲染等過程中的體驗(yàn)。Android系統(tǒng)要求每一幀都要在 16ms 內(nèi)繪制完成气笙,平滑的完成一幀意味著任何特殊的幀需要執(zhí)行所有的渲染代碼(包括 fr...
[TOC] Android 圖形顯示系統(tǒng)(十五) Android Q Skia的繪制系統(tǒng) 本來不打算更新Android Q的文檔了次企,但是項(xiàng)目所需,渲染系統(tǒng)改動(dòng)也比較大潜圃,還是隨...
本篇文章是基于谷歌有關(guān)Graphic的一篇概覽文章的翻譯:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.ht...
博主能否提供一個(gè)完整的例子谭期!
Android畫面顯示流程分析(2)努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容堵第,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.reibang.com/p/df46e4b39428]Androi...
關(guān)于小結(jié)的第二點(diǎn)隧出,博主應(yīng)該說的是軟件繪制而不是硬件加速的繪制踏志,這個(gè)個(gè)人感覺應(yīng)該可以描述清楚點(diǎn)!
Android 重學(xué)系列 SurfaceFlinger的概述前言 本文將會(huì)作為開啟SurfaceFlinger的系列第一篇文章胀瞪。然而SurfaceFlinger幾乎貫通了整個(gè)Android領(lǐng)域中所有的知識(shí)针余。從HAL硬件抽象層到Fram...
站在設(shè)計(jì)者角度汛蝙,闡述了原理烈涮,讓人有種茅塞頓開的感覺,原來如此患雇。
APK安裝流程詳解16——Android包管理總結(jié)APK安裝流程系列文章整體內(nèi)容如下: APK安裝流程詳解0——前言APK安裝流程詳解1——有關(guān)"安裝ing"的實(shí)體類概述APK安裝流程詳解2——PackageManager簡...
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AMS/WMS 以及APP中(Activity,Window)大量使用了"Token", 那么這些Token是干什么的,是怎么來的呢援所? 轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明來處: http://ww...
大家好,人間食堂的老板回來了L显馈8苡椤!谱煤!重新開業(yè)摊求! 最近,錄取通知書下來了刘离。 不知道大家高考的成績還理想嗎室叉?能如愿上自己想上的學(xué)校嗎?最終能和喜歡的人上同一所大學(xué)嗎硫惕? 是不是很想...