BBQ 機制介紹:http://www.reibang.com/p/50a30fa6952e[http://www.reibang.com/p/50a30fa6952e]...
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路過必須點贊!
顯示框架之深入Vsync原理本文旨在研究這個話題-- vsync是如何有序控制sf合成和app繪制的節(jié)奏漠秋?應用需要等VSYNC-app脈沖來進行繪制风范,繪制完后又需要等VSYNC-sf脈沖在surface...
最后的貼圖,看不清楚
BlastBufferQueue 原理解讀一摹恰、重點API功能介紹 Google針對新的同步機制辫继,在BBQ對象JAVA層面設計了一系列功能接口,列舉功能更新較大幾個接口: setNextTransaction[http...
這一口氣俗慈,讀不下來肮每怼!
顯示框架之SurfaceFlinger GPU合成對于不支持device合成的layer闺阱,SurfaceFlinger會采用GPU來合成炮车,然后與device合成的layer在hwc進行同步再送給屏幕。在SurfaceFlin...
為你點贊馏颂!
Android FPS流暢度測試前言: 流暢度示血,是頁面在滑動、渲染等過程中的體驗救拉。Android系統(tǒng)要求每一幀都要在 16ms 內(nèi)繪制完成难审,平滑的完成一幀意味著任何特殊的幀需要執(zhí)行所有的渲染代碼(包括 fr...
[TOC] Android 圖形顯示系統(tǒng)(十五) Android Q Skia的繪制系統(tǒng) 本來不打算更新Android Q的文檔了,但是項目所需亿絮,渲染系統(tǒng)改動也比較大告喊,還是隨...
本篇文章是基于谷歌有關Graphic的一篇概覽文章的翻譯:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.ht...
博主能否提供一個完整的例子黔姜!
Android畫面顯示流程分析(2)努比亞技術團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請務必注明出處蒂萎。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.reibang.com/p/df46e4b39428]Androi...
關于小結的第二點秆吵,博主應該說的是軟件繪制而不是硬件加速的繪制,這個個人感覺應該可以描述清楚點五慈!
Android 重學系列 SurfaceFlinger的概述前言 本文將會作為開啟SurfaceFlinger的系列第一篇文章纳寂。然而SurfaceFlinger幾乎貫通了整個Android領域中所有的知識主穗。從HAL硬件抽象層到Fram...
站在設計者角度隘冲,闡述了原理闹瞧,讓人有種茅塞頓開的感覺,原來如此对嚼。
APK安裝流程詳解16——Android包管理總結APK安裝流程系列文章整體內(nèi)容如下: APK安裝流程詳解0——前言APK安裝流程詳解1——有關"安裝ing"的實體類概述APK安裝流程詳解2——PackageManager簡...
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AMS/WMS 以及APP中(Activity,Window)大量使用了"Token", 那么這些Token是干什么的,是怎么來的呢通殃? 轉載請標明來處: http://ww...
大家好,人間食堂的老板回來了G簟E骸!朋腋!重新開業(yè)齐疙! 最近,錄取通知書下來了旭咽。 不知道大家高考的成績還理想嗎贞奋?能如愿上自己想上的學校嗎?最終能和喜歡的人上同一所大學嗎穷绵? 是不是很想...