@閃電的藍熊貓 我得謝謝你啊,最近看這塊儒陨,多虧大哥你的這一系列
從0開始的OpenGL學習(九)-FPS攝像機本文主要解決一個問題: 如何創(chuàng)建一個FPS攝像機花嘶? 引言 在前一章中,我們討論了觀察矩陣以及如何使用變換矩陣移動場景(雖然僅僅是往后移了一點點)蹦漠。本章中椭员,我們要創(chuàng)建一個類似F...
@閃電的藍熊貓 我得謝謝你啊,最近看這塊儒陨,多虧大哥你的這一系列
從0開始的OpenGL學習(九)-FPS攝像機本文主要解決一個問題: 如何創(chuàng)建一個FPS攝像機花嘶? 引言 在前一章中,我們討論了觀察矩陣以及如何使用變換矩陣移動場景(雖然僅僅是往后移了一點點)蹦漠。本章中椭员,我們要創(chuàng)建一個類似F...
前后和左右速度不一致問題應(yīng)該是這里,先歸一化再乘速度好像就可以:
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)
cameraPos -= glm::normalize(glm::cross(cameraFront, cameraUp)) * cameraSpeed;
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)
cameraPos += glm::normalize(glm::cross(cameraFront, cameraUp)) * cameraSpeed;
從0開始的OpenGL學習(九)-FPS攝像機本文主要解決一個問題: 如何創(chuàng)建一個FPS攝像機笛园? 引言 在前一章中隘击,我們討論了觀察矩陣以及如何使用變換矩陣移動場景(雖然僅僅是往后移了一點點)侍芝。本章中,我們要創(chuàng)建一個類似F...