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立方體紋理最常見的應(yīng)用是SkyBox和環(huán)境映射 skybox在所有不透明物體之后渲染 創(chuàng)建環(huán)境映射的立方體紋理的三種方式: 1.特殊布局的紋理请琳,...
環(huán)境光: = Unity中的內(nèi)置變量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT獲取環(huán)境光 自發(fā)光: = 漫反射: 漫反射關(guān)照符...