0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函數(shù)的邏輯是 ...
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環(huán)境光: = Unity中的內(nèi)置變量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT獲取環(huán)境光 自發(fā)光: = 漫反射: 漫反射關(guān)照符合蘭伯特定律,反射光線強(qiáng)度與表...
提到屏幕后處理藐鹤,游戲開發(fā)過程中是必不可少的瓤檐,像Bloom、Blur這類常用的后處理幾乎存在于市面上大多數(shù)游戲中娱节。Unity為我們提供了一個(gè)官方插件叫Post Processi...