240 發(fā)簡信
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    2020-07-27

    NO.83立德教育 一.發(fā)行信息 股份代碼:01447 招股時間:20207/27-2020/7/30 中簽公布日:2020/8/5 上市日:2...

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    2017個人總結(jié)

    按常理,年底應(yīng)該做一個年度總結(jié)苞氮≌可當(dāng)我翻出上一份年終盤點時,卻發(fā)現(xiàn)已是兩年前寫的了——時間過的是快呦阶冈。 工作 今年是工作的第二個年頭〗庠澹現(xiàn)在回想年...

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    從《Reigns》聊到獨立游戲商業(yè)化

    在嘗試介紹《Reigns》時發(fā)現(xiàn)孝治,使用現(xiàn)有的標簽损痰,并不能準確而簡潔地把它歸入游戲分類體系福侈。畢竟,所謂的“游戲類型”大部分都是為成熟的游戲而準備卢未,...

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    游戲中肪凛,你還會做一個好人嗎?——游戲中的道德選擇

    現(xiàn)實世界里辽社,大部分情況伟墙、大多數(shù)語境中,我們都是一個“好人”滴铅。加引號是因為戳葵,我并非說好人的內(nèi)心世界是上善若水,而是指其言行符合道德和法律的約束汉匙。反...

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    從《鹽和避難所》看“魂式游戲”

    游戲名稱:Salt and Sanctuary 中文名稱:鹽和避難所 游戲類型:橫版ACT 游戲平臺:PC拱烁,PS4,PSV 研發(fā)商: Ska S...

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    如何設(shè)計游戲中的“技巧”

    將游戲的技巧性與玩家能力匹配噩翠,并且拓展游戲的技巧區(qū)間可以吸納更多的玩家邻梆。但制作一個有深度的游戲,或者無障礙的游戲十分困難绎秒;而制作一個兼具二者浦妄,并...

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    簡單,普通见芹,困難剂娄?關(guān)于“技巧范圍”的介紹

    大多數(shù)游戲都具有挑戰(zhàn)性,而不是像小說或者電影玄呛。為了完成一個個的挑戰(zhàn)阅懦,玩家需要具備某些技能。如果挑戰(zhàn)的難度太大徘铝,玩家會感到沮喪耳胎;而太容易又會讓人覺...

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    如何辨別優(yōu)雅的游戲設(shè)計

    每一種游戲機制都要付出代價和資源,對于游戲公司來說惕它,它需要設(shè)計怕午、開發(fā)、測試和運營淹魄,對于玩家來說郁惜,它消耗了玩家的時間成本和學(xué)習(xí)成本。而玩家之所以心...

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    終結(jié)篇:實習(xí)總結(jié)

    一.工作內(nèi)容及收獲 1.玩游戲 3月2日實習(xí)以來甲锡,一共七周的時間兆蕉,一共體驗了15款頁游羽戒,除卻《美人魚》是盲測版本和《絕世武魂》公測版本外,其他均...

個人介紹
游戲設(shè)計/運營/學(xué)院派
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